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基于心流理论的游戏交互研究--以益智解谜游戏设计开发为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 研究背景第9-11页
        1.1.1 网络游戏市场规模不断扩大第9-10页
        1.1.2 国内游戏设计教育亟待重视完善第10-11页
    1.2 研究目的与意义第11-12页
    1.3 研究内容第12-13页
    1.4 研究方法第13-14页
    1.5 论文架构第14-16页
    1.6 研究创新点第16-17页
第二章 基于心流理论与游戏交互设计相关概述第17-37页
    2.1 游戏设计相关理论概述第17-22页
        2.1.1 游戏的概念第17-20页
        2.1.2 游戏设计的概念第20-22页
    2.2 心流理论概述第22-31页
        2.2.1 心流和心流体验的概念第22-26页
        2.2.2 发生心流体验状态的条件第26-27页
        2.2.3 心流理论的测量方法第27-30页
        2.2.4 心流理论在游戏设计中的应用第30-31页
    2.3 游戏交互设计的基本概念第31-36页
    2.4 本章小结第36-37页
第三章 调研分析与用户研究第37-46页
    3.1 对已有调研数据分析总结第37-38页
    3.2 访谈对话问卷数据统计方式与目标第38-40页
    3.3 调查测量统计结果分析第40-41页
    3.4 总结提出基于心流理论的游戏交互设计理念与原则第41-46页
        3.4.1 基于心流理论的游戏交互设计理念第41-44页
        3.4.2 基于心流理论的游戏交互设计原则第44-46页
第四章 基于心流理论的游戏交互设计第46-67页
    4.1 横版游戏“奇喵境”的立项第46-48页
        4.1.1 项目简介第46页
        4.1.2 游戏的框架和体验流程设计第46-48页
    4.2 MVP最小可行方法在游戏设计开发中的运用第48-51页
    4.3 游戏情感交互层中采用三段式感情曲线进行设计第51-54页
    4.4 游戏机制交互层中游戏机制与可玩性原型的设计与快速搭建第54-60页
        4.4.1 可玩原型的搭建第56-60页
    4.5 游戏基础交互层中的交互设计第60-66页
        4.5.1 视觉界面交互设计第60-63页
        4.5.2 听觉音效设计第63-65页
        4.5.3 游戏美术制作中的重点第65-66页
    4.6 总结第66-67页
第五章 横版解密益智游戏“奇喵境”的开发与测试第67-83页
    5.1 确定游戏开发工具第67-68页
    5.2 基于Unreal Engine4游戏引擎进行开发第68-80页
        5.2.1 蓝图的介绍与使用第68-69页
        5.2.2 角色动画系统制作第69-71页
        5.2.3 关卡场景的搭建与优化第71-76页
        5.2.4 技能设置第76-77页
        5.2.5 HUD、UMG和Widget的使用第77-79页
        5.2.6 特效的设计与实现第79-80页
    5.3 游戏打包发布第80-81页
    5.4 游戏测试总结第81-83页
第六章 结论第83-85页
    6.1 结论和贡献第83页
    6.2 工作展望第83-85页
参考文献第85-89页
附录第89-91页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第91-92页
致谢第92-93页
附表第93页

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