制造系统设备设施三维可视化研究与应用
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
1 引言 | 第12-18页 |
1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.2.1 制造系统设备设施监控管理现状 | 第13页 |
1.2.2 三维可视化仿真技术研究现状 | 第13-15页 |
1.3 研究目标和内容 | 第15-16页 |
1.4 论文的组织结构 | 第16-18页 |
2 关键技术及原理 | 第18-31页 |
2.1 关键技术分析 | 第18-22页 |
2.1.1 HTML 5 | 第18-19页 |
2.1.2 WebGL渲染3D模型原理 | 第19-20页 |
2.1.3 Three.js3D引擎 | 第20-21页 |
2.1.4 3D坐标转换原理 | 第21-22页 |
2.2 三维场景管理算法 | 第22-24页 |
2.2.1 基于BSP树的场景管理算法 | 第22-23页 |
2.2.2 基于八叉树的场景管理算法 | 第23-24页 |
2.3 模型处理技术 | 第24-28页 |
2.3.1 多层次细节技术 | 第24-26页 |
2.3.2 模型简化技术 | 第26-28页 |
2.4 CPU+GPU异构系统 | 第28-30页 |
2.4.1 CPU+GPU异构系统组成 | 第28页 |
2.4.2 CPU+GPU异构系统组成原理 | 第28-29页 |
2.4.3 CUDA异构并行编程模型 | 第29-30页 |
2.5 本章小结 | 第30-31页 |
3 制造系统设备设施三维可视化仿真 | 第31-47页 |
3.1 需求分析 | 第31-34页 |
3.1.1 业务分析 | 第31页 |
3.1.2 主要模块用例分析 | 第31-34页 |
3.2 系统设计 | 第34-36页 |
3.2.1 架构设计 | 第34-35页 |
3.2.2 系统功能设计 | 第35-36页 |
3.3 搭建三维场景 | 第36-41页 |
3.3.1 3ds max建模 | 第36-37页 |
3.3.2 模型预处理 | 第37-38页 |
3.3.3 UI设计 | 第38-39页 |
3.3.4 数据接口设计 | 第39-41页 |
3.4 系统关键模块实现 | 第41-46页 |
3.4.1 开发环境配置 | 第41页 |
3.4.2 JSON文件加载及优化 | 第41-43页 |
3.4.3 3D场景告警信息显示 | 第43-44页 |
3.4.4 拾取3D模型 | 第44-45页 |
3.4.5 3D模型缩放、移动以及旋转操作 | 第45-46页 |
3.5 本章小结 | 第46-47页 |
4 核心实现与实验分析 | 第47-61页 |
4.1 核心问题 | 第47页 |
4.2 基于QEM三角形折叠简化3D模型 | 第47-53页 |
4.2.1 二次误差测度 | 第47-50页 |
4.2.2 CUDA并行设计 | 第50-52页 |
4.2.3 对比分析 | 第52-53页 |
4.3 基于八叉树的复杂三维场景的渲染优化 | 第53-60页 |
4.3.1 基于八叉树划分场景 | 第53-54页 |
4.3.2 视锥体剔除 | 第54-56页 |
4.3.3 优化后的复杂三维场景渲染流程 | 第56-57页 |
4.3.4 对比分析 | 第57-60页 |
4.4 本章小结 | 第60-61页 |
5 总结与展望 | 第61-63页 |
5.1 工作总结 | 第61页 |
5.2 研究展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第66-68页 |
学位论文数据集 | 第68页 |