基于网络的虚拟实验平台的研究与应用
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
目录 | 第7-9页 |
1 绪论 | 第9-13页 |
1.1 项目的背景 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 项目的意义 | 第11-12页 |
1.4 论文主要工作 | 第12页 |
1.5 论文结构 | 第12-13页 |
2 虚拟实验概述 | 第13-19页 |
2.1 虚拟现实技术 | 第13页 |
2.2 虚拟实验室的基本概念 | 第13-14页 |
2.3 虚拟实验的发展历程 | 第14页 |
2.4 虚拟实验系统的特点 | 第14-15页 |
2.5 虚拟实验的分类 | 第15-16页 |
2.6 虚拟实验系统存在的问题 | 第16-17页 |
2.7 虚拟实验的发展趋势 | 第17-19页 |
3 基于网络的虚拟实验平台的需求分析 | 第19-24页 |
3.1 平台的功能分析 | 第19-20页 |
3.2 平台的用户分析 | 第20-21页 |
3.2.1 系统用户 | 第20-21页 |
3.2.2 运行模式 | 第21页 |
3.3 平台的性能需求 | 第21-23页 |
3.3.1 界面需求 | 第21页 |
3.3.2 性能需求 | 第21页 |
3.3.3 安全性需求 | 第21-22页 |
3.3.4 可用性需求 | 第22页 |
3.3.5 可维护性需求 | 第22页 |
3.3.6 可靠性需求 | 第22-23页 |
3.3.7 可扩展性需求 | 第23页 |
3.4 基于网络的虚拟实验平台的运行环境要求 | 第23-24页 |
4 网络虚拟实验平台设计的相关技术研究 | 第24-32页 |
4.1 网络平台开发技术 | 第24-25页 |
4.2 数据库技术 | 第25页 |
4.3 B/S结构与C/S结构比较 | 第25-27页 |
4.4 虚拟实验开发技术 | 第27-29页 |
4.4.1 VRML | 第27页 |
4.4.2 Java3D技术 | 第27-28页 |
4.4.3 Cult3D技术 | 第28页 |
4.4.4 Virtools | 第28-29页 |
4.5 建模技术 | 第29页 |
4.6 平台实现技术解决方案 | 第29-32页 |
5 基于网络的虚拟实验平台的设计研究 | 第32-44页 |
5.1 网络虚拟实验平台设计原则 | 第32-33页 |
5.2 基于网络的虚拟实验平台设计目标 | 第33页 |
5.3 系统的网络拓扑结构 | 第33-34页 |
5.4 系统的体系结构设计 | 第34-36页 |
5.5 系统的权限设计 | 第36-38页 |
5.6 用户登录设计 | 第38页 |
5.7 数据库设计 | 第38-44页 |
5.7.1 SQL Server结构 | 第38-39页 |
5.7.2 数据库访问技术 | 第39-41页 |
5.7.3 数据库表结构设计 | 第41-44页 |
6 虚拟实验的实现——计算机硬件组装 | 第44-56页 |
6.1 系统功能设计的目标 | 第44页 |
6.2 系统的总体规划和功能模块分析 | 第44-46页 |
6.2.1 硬件资源库 | 第45页 |
6.2.2 计算机组装 | 第45-46页 |
6.2.3 实验结果 | 第46页 |
6.2.4 实验帮助 | 第46页 |
6.3 系统功能模块关键技术的实现 | 第46-55页 |
6.3.1 计算机硬件模型的建立 | 第46-49页 |
6.3.2 交互功能的设计 | 第49-55页 |
6.4 系统发布 | 第55-56页 |
7 总结与展望 | 第56-58页 |
7.1 工作总结 | 第56页 |
7.2 研究展望 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-60页 |