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应用并行模式进行手机游戏项目管理的研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究现状第10-12页
        1.2.1 手机游戏开发项目管理现状第10-11页
        1.2.2 并行工程研究现状第11-12页
    1.3 研究目的和意义第12页
    1.4 论文组织结构第12-15页
第二章 游戏开发项目管理和并行工程概述第15-29页
    2.1 游戏开发项目管理的概述第15-20页
        2.1.1 项目管理的重要性第15-17页
        2.1.2 项目管理的流程第17-19页
        2.1.3 项目范围管理第19-20页
        2.1.4 项目时间管理第20页
    2.2 软件开发并行工程概述第20-26页
        2.2.1 软件开发并行工程的概念第22页
        2.2.2 软件开发过程的并行性第22-25页
        2.2.3 软件开发并行工程的实现第25-26页
    2.3 总结第26-29页
第三章 XX手机游戏公司项目管理现状及问题分析第29-37页
    3.1 XX手游公司第29-30页
        3.1.1 背景介绍第29页
        3.1.2 竞争形势第29-30页
    3.2 XX手游开发常用模式第30-31页
        3.2.1 小作坊式开发模式第30-31页
        3.2.2 串行瀑布开发模式第31页
    3.3 XX公司项目管理流程第31-33页
        3.3.1 项目立项第31-32页
        3.3.2 项目研发第32-33页
        3.3.3 项目上线运营第33页
    3.4 XX公司存在的主要问题第33-35页
        3.4.1 管理流程混乱第33-34页
        3.4.2 开发团队建设第34页
        3.4.3 沟通管理第34-35页
    3.5 总结第35-37页
第四章 基于并行工程的手游开发项目管理的方案设计第37-47页
    4.1 项目管理流程优化第37-38页
    4.2 项目立项阶段方案优化第38-39页
    4.3 项目规划阶段方案细化第39-43页
        4.3.1 人力资源计划第39-42页
        4.3.2 进度计划第42-43页
        4.3.3 测试计划第43页
    4.4 项目实施阶段方案设计第43-44页
        4.4.1 产品研发第43-44页
        4.4.2 定期评估第44页
    4.5 总结第44-47页
第五章 《嫂嫂莫打脸》项目分析第47-51页
    5.1 游戏背景介绍第47页
    5.2 嫂嫂项目开发范围控制第47-49页
        5.2.1 项目初期规划阶段第47-48页
        5.2.2 项目中期变化控制第48页
        5.2.3 项目后期评估修正第48-49页
    5.3 嫂嫂项目开发时间进度管理第49-50页
        5.3.1 嫂嫂项目工作结构分解(WBS)第49页
        5.3.2 编制项目时间进度表第49-50页
    5.4 总结第50-51页
第六章 结论和展望第51-55页
    6.1 本文的研究工作第51-52页
    6.2 论文的不足之处第52页
    6.3 对未来研究展望第52-55页
参考文献第55-57页
致谢第57页

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