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大学生情侣APP设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景第10-12页
    1.2 研究目的和意义第12页
        1.2.1 研究目的第12页
        1.2.2 研究意义第12页
    1.3 研究现状综述第12-15页
        1.3.1 国外研究现状第12-13页
        1.3.2 国内研究现状第13-14页
        1.3.3 APP的社会化浪潮第14-15页
    1.4 论文框架第15-16页
    1.5 研究目标及创新点第16-18页
第2章 理论、方法及技术研究第18-27页
    2.1 相关定义第18页
        2.1.1 APP定义第18页
        2.1.2 大学生情侣范围界定第18页
    2.2 APP设计理论基础第18-24页
        2.2.1 KANO模型第18-20页
        2.2.2 用户体验相关理论第20-22页
        2.2.3 产品的可用性第22-24页
    2.3 方法及技术研究第24-27页
        2.3.1 用户研究方法第24-25页
        2.3.2 UCD四原则第25-26页
        2.3.3 新的交互技术第26-27页
第3章 需求采集与分析第27-39页
    3.1 用户研究第27-31页
        3.1.1 用户访谈第27-28页
        3.1.2 访谈记录与分析第28-30页
        3.1.3 问卷调研第30页
        3.1.4 调研数据分析第30-31页
    3.2 用户角色模型的建立第31-33页
        3.2.1 用户行为分析第31页
        3.2.2 场景分析第31-32页
        3.2.3 建立用户角色模型第32-33页
    3.3 竞品分析第33-39页
        3.3.1 选择竞品第33-35页
        3.3.2 竞品分析第35-38页
        3.3.3 总结第38-39页
第4章 产品的系统设计第39-54页
    4.1 产品定位第39页
    4.2 产品功能规划第39-42页
        4.2.1 基本功能第39-40页
        4.2.2 扩展功能第40-41页
        4.2.3 增值功能第41-42页
    4.3 产品信息架构第42-44页
    4.4 产品的体验设计第44-54页
        4.4.1 产品流程设计第44-46页
        4.4.2 产品交互设计第46-51页
        4.4.3 产品UI设计第51-54页
第5章 设计评估与优化第54-63页
    5.1 可用性测试实验设计第54-59页
        5.1.1 实验目的第54页
        5.1.2 产品可用性影响度分析第54页
        5.1.3 实验计划第54-58页
        5.1.4 实验结果分析第58-59页
    5.2 设计方案优化第59-62页
        5.2.1 界面布局优化第59-60页
        5.2.2 交互流程优化第60-61页
        5.2.3 UI设计优化第61-62页
    5.3 本章小结第62-63页
第6章 总结与展望第63-65页
    6.1 总结第63页
    6.2 不足与展望第63-65页
        6.2.1 研究不足第63-64页
        6.2.2 展望第64-65页
参考文献第65-67页
致谢第67-68页
附录1第68-70页
附录2第70页

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