大学生情侣APP设计研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景 | 第10-12页 |
1.2 研究目的和意义 | 第12页 |
1.2.1 研究目的 | 第12页 |
1.2.2 研究意义 | 第12页 |
1.3 研究现状综述 | 第12-15页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第12-13页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第13-14页 |
1.3.3 APP的社会化浪潮 | 第14-15页 |
1.4 论文框架 | 第15-16页 |
1.5 研究目标及创新点 | 第16-18页 |
第2章 理论、方法及技术研究 | 第18-27页 |
2.1 相关定义 | 第18页 |
2.1.1 APP定义 | 第18页 |
2.1.2 大学生情侣范围界定 | 第18页 |
2.2 APP设计理论基础 | 第18-24页 |
2.2.1 KANO模型 | 第18-20页 |
2.2.2 用户体验相关理论 | 第20-22页 |
2.2.3 产品的可用性 | 第22-24页 |
2.3 方法及技术研究 | 第24-27页 |
2.3.1 用户研究方法 | 第24-25页 |
2.3.2 UCD四原则 | 第25-26页 |
2.3.3 新的交互技术 | 第26-27页 |
第3章 需求采集与分析 | 第27-39页 |
3.1 用户研究 | 第27-31页 |
3.1.1 用户访谈 | 第27-28页 |
3.1.2 访谈记录与分析 | 第28-30页 |
3.1.3 问卷调研 | 第30页 |
3.1.4 调研数据分析 | 第30-31页 |
3.2 用户角色模型的建立 | 第31-33页 |
3.2.1 用户行为分析 | 第31页 |
3.2.2 场景分析 | 第31-32页 |
3.2.3 建立用户角色模型 | 第32-33页 |
3.3 竞品分析 | 第33-39页 |
3.3.1 选择竞品 | 第33-35页 |
3.3.2 竞品分析 | 第35-38页 |
3.3.3 总结 | 第38-39页 |
第4章 产品的系统设计 | 第39-54页 |
4.1 产品定位 | 第39页 |
4.2 产品功能规划 | 第39-42页 |
4.2.1 基本功能 | 第39-40页 |
4.2.2 扩展功能 | 第40-41页 |
4.2.3 增值功能 | 第41-42页 |
4.3 产品信息架构 | 第42-44页 |
4.4 产品的体验设计 | 第44-54页 |
4.4.1 产品流程设计 | 第44-46页 |
4.4.2 产品交互设计 | 第46-51页 |
4.4.3 产品UI设计 | 第51-54页 |
第5章 设计评估与优化 | 第54-63页 |
5.1 可用性测试实验设计 | 第54-59页 |
5.1.1 实验目的 | 第54页 |
5.1.2 产品可用性影响度分析 | 第54页 |
5.1.3 实验计划 | 第54-58页 |
5.1.4 实验结果分析 | 第58-59页 |
5.2 设计方案优化 | 第59-62页 |
5.2.1 界面布局优化 | 第59-60页 |
5.2.2 交互流程优化 | 第60-61页 |
5.2.3 UI设计优化 | 第61-62页 |
5.3 本章小结 | 第62-63页 |
第6章 总结与展望 | 第63-65页 |
6.1 总结 | 第63页 |
6.2 不足与展望 | 第63-65页 |
6.2.1 研究不足 | 第63-64页 |
6.2.2 展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
附录1 | 第68-70页 |
附录2 | 第70页 |