互文性视阈下热门网络小说影像改编策略研究--以《花千骨》为例
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-20页 |
1.1 研究目的与意义 | 第8-9页 |
1.2 文献综述 | 第9-16页 |
1.3 研究方法与创新点 | 第16-18页 |
1.4 网络小说影像改编现状 | 第18-20页 |
2 《花千骨》小说与影视剧的互文 | 第20-36页 |
2.1 文字文本与影像文本之间的关系 | 第20-27页 |
2.2 影视改编剧与文字文本的相似度 | 第27-31页 |
2.3 影视改编对文字文本体量的改变 | 第31-36页 |
3 《花千骨》影视剧与网络游戏的互文 | 第36-46页 |
3.1 影像文本与动画文本之间的关系 | 第37-39页 |
3.2 影视改编剧与网络游戏内容的对比 | 第39-42页 |
3.3 影视改编剧与网络游戏叙事上的对比 | 第42-46页 |
4 《花千骨》网络游戏与小说的互文 | 第46-53页 |
4.1 动画文本与文字文本的互文 | 第46-47页 |
4.2 改编游戏与原文本内容上的比较 | 第47-50页 |
4.3 游戏与受众之间的互文 | 第50-53页 |
5 互文基础上《花千骨》的版权分割 | 第53-60页 |
5.1 小说和影视之间的版权流转 | 第53-55页 |
5.2 影视和网络游戏之间的版权流转 | 第55-57页 |
5.3 小说和网络游戏之间的版权流转 | 第57-60页 |
6 结束语 | 第60-68页 |
6.1 《花千骨》影像改编的策略 | 第60-63页 |
6.2 丰富传播途径 | 第63-65页 |
6.3 塑造健康氛围 | 第65-66页 |
6.4 完善营销模式 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
附录 1 《花千骨》小说目录 | 第72-76页 |
附录 2 电视剧《花千骨》分集标题 | 第76页 |