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互文性视阈下热门网络小说影像改编策略研究--以《花千骨》为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-20页
    1.1 研究目的与意义第8-9页
    1.2 文献综述第9-16页
    1.3 研究方法与创新点第16-18页
    1.4 网络小说影像改编现状第18-20页
2 《花千骨》小说与影视剧的互文第20-36页
    2.1 文字文本与影像文本之间的关系第20-27页
    2.2 影视改编剧与文字文本的相似度第27-31页
    2.3 影视改编对文字文本体量的改变第31-36页
3 《花千骨》影视剧与网络游戏的互文第36-46页
    3.1 影像文本与动画文本之间的关系第37-39页
    3.2 影视改编剧与网络游戏内容的对比第39-42页
    3.3 影视改编剧与网络游戏叙事上的对比第42-46页
4 《花千骨》网络游戏与小说的互文第46-53页
    4.1 动画文本与文字文本的互文第46-47页
    4.2 改编游戏与原文本内容上的比较第47-50页
    4.3 游戏与受众之间的互文第50-53页
5 互文基础上《花千骨》的版权分割第53-60页
    5.1 小说和影视之间的版权流转第53-55页
    5.2 影视和网络游戏之间的版权流转第55-57页
    5.3 小说和网络游戏之间的版权流转第57-60页
6 结束语第60-68页
    6.1 《花千骨》影像改编的策略第60-63页
    6.2 丰富传播途径第63-65页
    6.3 塑造健康氛围第65-66页
    6.4 完善营销模式第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-72页
附录 1 《花千骨》小说目录第72-76页
附录 2 电视剧《花千骨》分集标题第76页

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