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基于GPU运算的三维电脑动画投影融合系统在展示中的应用与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 论文研究背景及意义第8-12页
        1.1.1 国外研究现状第9-11页
        1.1.2 国内研究现状第11-12页
    1.2 论文主要工作第12-13页
    1.3 论文结构第13-16页
第2章 投影融合系统的需求分析第16-26页
    2.1 问题的提出第16页
    2.2 预期成果第16-17页
    2.3 投影融合系统的功能需求第17-20页
        2.3.1 功能分析第17-18页
        2.3.2 功能说明第18-19页
        2.3.3 数据输入与输出第19页
        2.3.4 美术需求分析第19-20页
    2.4 系统的开发工具选择第20-22页
        2.4.1 家用机硬件的选择第20页
        2.4.2 视频制作软件的选择第20-21页
        2.4.3 软件开发及运行平台第21-22页
    2.5 系统主要功能的流程分析第22-23页
        2.5.1 系统的框架分析第22-23页
    2.6 相关技术第23-24页
        2.6.1 视频部分制作技术第23页
        2.6.2 投影融合技术第23-24页
        2.6.3 GPU渲染技术第24页
    2.7 本章小结第24-26页
第3章 投影融合系统的设计第26-38页
    3.1 美术设计与源视频制作设计第26-29页
    3.2 系统开发思路第29页
        3.2.1 开发模式的选择第29页
    3.3 系统整体的设计第29-31页
    3.4 程序框架设计第31-35页
        3.4.1 几何矫正设计第32-33页
        3.4.2 图像分布设计第33-35页
        3.4.3 融合效果检测设计第35页
    3.5 运算分流的设计第35-36页
    3.6 本章小结第36-38页
第4章 投影融合技术的实现第38-56页
    4.1 美术与源视频部分的实现第38-41页
    4.2 程序框架的搭建第41-48页
        4.2.1 界面参数系统及文件系统第41-43页
        4.2.2 源图像的获取第43-45页
        4.2.3 几何校正及图像矫正的实现第45-48页
    4.3 计算分流的实现第48-55页
        4.3.1 CPU计算部分分流第49-51页
        4.3.2 GPU计算的实现第51-55页
    4.4 本章小结第55-56页
第5章 投影融合系统的测试第56-60页
    5.1 测试环境第56页
    5.2 测试过程第56-58页
    5.3 测试结果第58页
    5.4 本章小结第58-60页
结论第60-62页
参考文献第62-66页
致谢第66页

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