基于GPU运算的三维电脑动画投影融合系统在展示中的应用与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第1章 绪论 | 第8-16页 |
| 1.1 论文研究背景及意义 | 第8-12页 |
| 1.1.1 国外研究现状 | 第9-11页 |
| 1.1.2 国内研究现状 | 第11-12页 |
| 1.2 论文主要工作 | 第12-13页 |
| 1.3 论文结构 | 第13-16页 |
| 第2章 投影融合系统的需求分析 | 第16-26页 |
| 2.1 问题的提出 | 第16页 |
| 2.2 预期成果 | 第16-17页 |
| 2.3 投影融合系统的功能需求 | 第17-20页 |
| 2.3.1 功能分析 | 第17-18页 |
| 2.3.2 功能说明 | 第18-19页 |
| 2.3.3 数据输入与输出 | 第19页 |
| 2.3.4 美术需求分析 | 第19-20页 |
| 2.4 系统的开发工具选择 | 第20-22页 |
| 2.4.1 家用机硬件的选择 | 第20页 |
| 2.4.2 视频制作软件的选择 | 第20-21页 |
| 2.4.3 软件开发及运行平台 | 第21-22页 |
| 2.5 系统主要功能的流程分析 | 第22-23页 |
| 2.5.1 系统的框架分析 | 第22-23页 |
| 2.6 相关技术 | 第23-24页 |
| 2.6.1 视频部分制作技术 | 第23页 |
| 2.6.2 投影融合技术 | 第23-24页 |
| 2.6.3 GPU渲染技术 | 第24页 |
| 2.7 本章小结 | 第24-26页 |
| 第3章 投影融合系统的设计 | 第26-38页 |
| 3.1 美术设计与源视频制作设计 | 第26-29页 |
| 3.2 系统开发思路 | 第29页 |
| 3.2.1 开发模式的选择 | 第29页 |
| 3.3 系统整体的设计 | 第29-31页 |
| 3.4 程序框架设计 | 第31-35页 |
| 3.4.1 几何矫正设计 | 第32-33页 |
| 3.4.2 图像分布设计 | 第33-35页 |
| 3.4.3 融合效果检测设计 | 第35页 |
| 3.5 运算分流的设计 | 第35-36页 |
| 3.6 本章小结 | 第36-38页 |
| 第4章 投影融合技术的实现 | 第38-56页 |
| 4.1 美术与源视频部分的实现 | 第38-41页 |
| 4.2 程序框架的搭建 | 第41-48页 |
| 4.2.1 界面参数系统及文件系统 | 第41-43页 |
| 4.2.2 源图像的获取 | 第43-45页 |
| 4.2.3 几何校正及图像矫正的实现 | 第45-48页 |
| 4.3 计算分流的实现 | 第48-55页 |
| 4.3.1 CPU计算部分分流 | 第49-51页 |
| 4.3.2 GPU计算的实现 | 第51-55页 |
| 4.4 本章小结 | 第55-56页 |
| 第5章 投影融合系统的测试 | 第56-60页 |
| 5.1 测试环境 | 第56页 |
| 5.2 测试过程 | 第56-58页 |
| 5.3 测试结果 | 第58页 |
| 5.4 本章小结 | 第58-60页 |
| 结论 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-66页 |
| 致谢 | 第66页 |