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面向创客教育的小学3D打印立体化教材的设计与开发研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第11-24页
    第一节 研究背景第11-17页
        一、全球信息化背景下,创客教育走进学校第11-12页
        二、小学信息技术课程变化第12-13页
        三、3D打印在小学创客教育中应用的广度和需求第13页
        四、小学 3D打印课程的开展现状第13-17页
    第二节 研究目的和意义第17-18页
        一、学术价值第18页
        二、应用价值第18页
    第三节 研究内容第18-20页
        一、面向创客教育的小学 3D打印课程体系的设计第18-19页
        二、面向创客教育的小学 3D打印立体化教材的开发第19-20页
        三、实践应用第20页
    第四节 研究思路和方法第20-21页
        一、文献研究法第21页
        二、开发研究法第21页
        三、行动研究法第21页
        四、问卷调查法、访谈法第21页
    第五节 理论基础第21-24页
        一、做中学第21-22页
        二、项目式学习(PBL)第22页
        三、设计思维第22-23页
        四、皮亚杰的儿童认知发展理论第23-24页
第二章 研究综述第24-29页
    第一节 国内外创客教育研究现状第24-26页
        一、国外创客教育研究现状第24-25页
        二、国内创客教育研究现状第25-26页
    第二节 国内外 3D打印教育研究现状第26-28页
        一、国外 3D打印教育研究现状第26-27页
        二、国内 3D打印教育研究现状第27-28页
    第三节 基于设计思维培养的信息技术课程研究现状第28-29页
第三章 面向创客教育的小学 3D打印立体化教材的设计第29-50页
    第一节 设计定位第29页
    第二节 教材目标设计第29-30页
    第三节 内容框架的设计第30-39页
        一、需求分析第30-34页
        二、教材案例的选择与设计第34-36页
        三、教材内容设计第36-39页
    第四节 组织策略设计第39-50页
第四章 面向小学的 3D打印立体化教材的开发第50-66页
    第一节 教材编写第50-58页
        一、软件的选择第51-52页
        二、人物角色创设第52-53页
        三、故事情景设计第53页
        四、模块规划第53-55页
        五、内容编写第55-58页
    第二节 微视频案例资源库的制作第58-62页
        一、定位第58页
        二、制作第58-62页
    第三节 专题网站的设计与开发第62-66页
第五章 3D打印立体化教材使用效果分析第66-76页
    第一节 教材使用案例第66-72页
        一、课程设置第66页
        二、教学实践第66-72页
    第二节 使用效果分析第72-76页
第六章 结论与展望第76-80页
    第一节 研究结论与创新点第76-77页
        一、研究成果与成果第76-77页
        二、创新点第77页
    第二节 不足与展望第77-80页
        一、研究反思第77-78页
        二、本研究的不足第78页
        三、展望第78-80页
参考文献第80-82页
附录第82-97页
    附录1 学生需求情况调查表第82-84页
    附录2 学生学习情况调查表第84-85页
    附录3 教师使用情况调查问卷第85-86页
    附录4 《小小设计师——3D打印创新实践教程》第86-97页
致谢第97-98页
攻读硕士学位期间的研究成果第98页

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