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基于边缘信息的结构性纹理合成方法研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景及意义第8页
    1.2 国内外研究现状第8-12页
        1.2.1 纹理合成分类第10-11页
        1.2.2 基于像素点的纹理合成第11页
        1.2.3 基于像素块的纹理合成第11-12页
    1.3 本文的主要研究工作第12-13页
        1.3.1 经典算法的分析第12页
        1.3.2 提出改进算法第12-13页
    1.4 本文的构成第13-14页
第二章 纹理合成的基础知识与关键技术第14-23页
    2.1 边缘方向直方图第14-15页
    2.2 颜色模型第15-19页
        2.2.1 RGB颜色空间模型第15-16页
        2.2.2 HSV颜色空间模型第16-18页
        2.2.3 空间转化第18-19页
    2.3 纹理合成的关键技术第19-23页
        2.3.1 纹理特征提取第19-20页
        2.3.2 纹理分析第20-21页
        2.3.3 特征的相似性匹配第21-23页
第三章 基于纹理边界的路径追踪方法第23-33页
    3.1 纹理边界的提取第23-30页
        3.1.1 算法的组成结构第23-25页
        3.1.2 有关“断点”的讨论第25-26页
        3.1.3 颜色特征的提取第26-27页
        3.1.4 相似性度量第27-29页
        3.1.5 边缘连接第29-30页
        3.1.6 四向扫描法第30页
    3.2 实验设计与结果分析第30-32页
        3.2.1 纹理边界的提取第30-32页
    3.3 本章小结第32-33页
第四章 基于结构边缘的纹理合成算法第33-47页
    4.1 结构边缘的纹理合成第33-36页
        4.1.1 结构边缘第33-34页
        4.1.2 逐点匹配第34页
        4.1.3 路径追踪流程第34-36页
        4.1.4 纹理特征第36页
    4.2 纹理合成第36-43页
        4.2.1 EL99算法第37-38页
        4.2.2 WL00算法第38-40页
        4.2.3 Image Quilting算法第40-41页
        4.2.4 Graphcut Textures算法第41-43页
    4.3 基于边界的纹理合成算法第43-44页
        4.3.1 边界覆盖第43-44页
        4.3.2 边界匹配第44页
    4.4 实验设计与结构分析第44-46页
    4.5 本章小结第46-47页
第五章 总结与展望第47-49页
    5.1 本文内容总结第47页
    5.2 进一步展望第47-49页
参考文献第49-52页
攻读硕士学位期间发表的论文第52-53页
致谢第53页

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