摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
1.1 引言 | 第7页 |
1.2 研究的背景及意义 | 第7-8页 |
1.2.1 研究的背景 | 第7页 |
1.2.2 研究的意义 | 第7-8页 |
1.3 国内外研究现状 | 第8-9页 |
1.4 本文的主要研究内容 | 第9-10页 |
1.5 论文的组织结构 | 第10-12页 |
第二章 Maya软件的相关介绍 | 第12-18页 |
2.1 引言 | 第12页 |
2.2 3D动画软件Maya | 第12-13页 |
2.2.1 Maya软件的介绍 | 第12页 |
2.2.2 Maya软件的用户界面 | 第12-13页 |
2.3 MEL语言的技术分析 | 第13-14页 |
2.4 UV、材质与贴图 | 第14-17页 |
2.4.1 UV的投射与编辑 | 第14-15页 |
2.4.2 常用材质节点 | 第15-16页 |
2.4.3 Maya内置贴图和贴图制作 | 第16-17页 |
2.5 本章小结 | 第17-18页 |
第三章 三维建筑模型的创建 | 第18-23页 |
3.1 引言 | 第18页 |
3.2 主体建筑建模 | 第18-20页 |
3.2.1 三维场景二层的搭建 | 第18-19页 |
3.2.2 楼梯与窗户的创建 | 第19-20页 |
3.3 主体建筑材质贴图的操作 | 第20-22页 |
3.4 本章小结 | 第22-23页 |
第四章 人物角色的创建及动作的绑定 | 第23-34页 |
4.1 引言 | 第23页 |
4.2 人物角色模型 | 第23-28页 |
4.2.1 人物角色初步形体制作 | 第23-24页 |
4.2.2 人物角色五官制作 | 第24-26页 |
4.2.3 人物角色身体与四肢的细化 | 第26-27页 |
4.2.4 人物角色优化完成 | 第27-28页 |
4.3 人物模型库的建立 | 第28-29页 |
4.4 人物角色模型动作的绑定 | 第29-33页 |
4.4.1 人物模型骨架的创建 | 第29-32页 |
4.4.2 蒙皮及权重的绘制 | 第32页 |
4.4.3 利用Motionbuilder进行人物动作的绑定 | 第32-33页 |
4.5 本章小结 | 第33-34页 |
第五章 人群疏散仿真动画的实现 | 第34-38页 |
5.1 引言 | 第34页 |
5.2 人群疏散仿真平台的介绍 | 第34-36页 |
5.3 人群疏散仿真动画的展示 | 第36-37页 |
5.4 本章小结 | 第37-38页 |
第六章 总结与展望 | 第38-40页 |
6.1 总结 | 第38-39页 |
6.2 展望 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-43页 |
攻读硕士学位期间的主要成果 | 第43-44页 |
致谢 | 第44页 |