首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

人群疏散仿真中场景与角色的建模研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第7-12页
    1.1 引言第7页
    1.2 研究的背景及意义第7-8页
        1.2.1 研究的背景第7页
        1.2.2 研究的意义第7-8页
    1.3 国内外研究现状第8-9页
    1.4 本文的主要研究内容第9-10页
    1.5 论文的组织结构第10-12页
第二章 Maya软件的相关介绍第12-18页
    2.1 引言第12页
    2.2 3D动画软件Maya第12-13页
        2.2.1 Maya软件的介绍第12页
        2.2.2 Maya软件的用户界面第12-13页
    2.3 MEL语言的技术分析第13-14页
    2.4 UV、材质与贴图第14-17页
        2.4.1 UV的投射与编辑第14-15页
        2.4.2 常用材质节点第15-16页
        2.4.3 Maya内置贴图和贴图制作第16-17页
    2.5 本章小结第17-18页
第三章 三维建筑模型的创建第18-23页
    3.1 引言第18页
    3.2 主体建筑建模第18-20页
        3.2.1 三维场景二层的搭建第18-19页
        3.2.2 楼梯与窗户的创建第19-20页
    3.3 主体建筑材质贴图的操作第20-22页
    3.4 本章小结第22-23页
第四章 人物角色的创建及动作的绑定第23-34页
    4.1 引言第23页
    4.2 人物角色模型第23-28页
        4.2.1 人物角色初步形体制作第23-24页
        4.2.2 人物角色五官制作第24-26页
        4.2.3 人物角色身体与四肢的细化第26-27页
        4.2.4 人物角色优化完成第27-28页
    4.3 人物模型库的建立第28-29页
    4.4 人物角色模型动作的绑定第29-33页
        4.4.1 人物模型骨架的创建第29-32页
        4.4.2 蒙皮及权重的绘制第32页
        4.4.3 利用Motionbuilder进行人物动作的绑定第32-33页
    4.5 本章小结第33-34页
第五章 人群疏散仿真动画的实现第34-38页
    5.1 引言第34页
    5.2 人群疏散仿真平台的介绍第34-36页
    5.3 人群疏散仿真动画的展示第36-37页
    5.4 本章小结第37-38页
第六章 总结与展望第38-40页
    6.1 总结第38-39页
    6.2 展望第39-40页
参考文献第40-43页
攻读硕士学位期间的主要成果第43-44页
致谢第44页

论文共44页,点击 下载论文
上一篇:中美职前《教育实习指导手册》差异的比较研究--以加州州立大学和华中师范大学为例
下一篇:家长开放日活动筹备工作研究