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游戏界面的视觉流程研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景第9-11页
    1.2 研究目的及意义第11-12页
    1.3 研究方法第12-13页
    1.4 研究内容第13-14页
第二章 游戏界面第14-19页
    2.1 游戏界面设计的定义第14-15页
    2.2 游戏界面设计的特点第15-16页
        2.2.1 复杂性第15-16页
        2.2.2 多样性第16页
        2.2.3 整体性第16页
    2.3 游戏界面设计的原则第16-18页
        2.3.1 一致性原则第16-17页
        2.3.2 直观性原则第17页
        2.3.3 功能性原则第17-18页
    2.4 游戏界面的视觉化趋势第18-19页
第三章 游戏界面中的视觉流程第19-26页
    3.1 游戏界面中视觉流程的特性第19-21页
        3.1.1 传达性第19页
        3.1.2 流程性第19-20页
        3.1.3 诱导性第20-21页
    3.2 视觉流程在设计中的原则第21-23页
        3.2.1 思维缜密的逻辑性原则第21页
        3.2.2 不可或缺的可视性原则第21-22页
        3.2.3 深谋远虑的策略性原则第22-23页
    3.3 游戏界面设计中视觉流程的基本步骤第23-26页
        3.3.1 整体感知——视觉引起视线移动第23-24页
        3.3.2 局部感知——视觉信息传递第24-25页
        3.3.3 最终停留——记忆存储第25-26页
第四章 视觉流程在游戏界面中的应用第26-33页
    4.1 视觉流程在角色扮演类游戏界面中的应用第26-27页
    4.2 视觉流程在策略类游戏界面中的应用第27-29页
    4.3 视觉流程在音乐类游戏界面中的应用第29-30页
    4.4 视觉流程在动作类游戏界面中的应用第30-31页
    4.5 视觉流程在冒险类游戏界面中的应用第31-32页
    4.6 小结第32-33页
第五章 游戏界面中视觉流程对人际关系的影响第33-39页
    5.1 整体感知对人际关系的影响第34-35页
    5.2 局部感知对人际关系的影响第35-36页
    5.3 最终停留对人际关系的影响第36-37页
    5.4 社区群岛中流畅的人际交互第37-38页
    5.5 小结第38-39页
第六章 设计实践第39-47页
    6.1 设计前期准备第39-43页
    6.2 最终实践以及不足第43-46页
    6.3 最终设计效果展示第46-47页
结论第47-48页
参考文献第48-51页
致谢第51页

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