游戏界面的视觉流程研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| 1.1 研究背景 | 第9-11页 |
| 1.2 研究目的及意义 | 第11-12页 |
| 1.3 研究方法 | 第12-13页 |
| 1.4 研究内容 | 第13-14页 |
| 第二章 游戏界面 | 第14-19页 |
| 2.1 游戏界面设计的定义 | 第14-15页 |
| 2.2 游戏界面设计的特点 | 第15-16页 |
| 2.2.1 复杂性 | 第15-16页 |
| 2.2.2 多样性 | 第16页 |
| 2.2.3 整体性 | 第16页 |
| 2.3 游戏界面设计的原则 | 第16-18页 |
| 2.3.1 一致性原则 | 第16-17页 |
| 2.3.2 直观性原则 | 第17页 |
| 2.3.3 功能性原则 | 第17-18页 |
| 2.4 游戏界面的视觉化趋势 | 第18-19页 |
| 第三章 游戏界面中的视觉流程 | 第19-26页 |
| 3.1 游戏界面中视觉流程的特性 | 第19-21页 |
| 3.1.1 传达性 | 第19页 |
| 3.1.2 流程性 | 第19-20页 |
| 3.1.3 诱导性 | 第20-21页 |
| 3.2 视觉流程在设计中的原则 | 第21-23页 |
| 3.2.1 思维缜密的逻辑性原则 | 第21页 |
| 3.2.2 不可或缺的可视性原则 | 第21-22页 |
| 3.2.3 深谋远虑的策略性原则 | 第22-23页 |
| 3.3 游戏界面设计中视觉流程的基本步骤 | 第23-26页 |
| 3.3.1 整体感知——视觉引起视线移动 | 第23-24页 |
| 3.3.2 局部感知——视觉信息传递 | 第24-25页 |
| 3.3.3 最终停留——记忆存储 | 第25-26页 |
| 第四章 视觉流程在游戏界面中的应用 | 第26-33页 |
| 4.1 视觉流程在角色扮演类游戏界面中的应用 | 第26-27页 |
| 4.2 视觉流程在策略类游戏界面中的应用 | 第27-29页 |
| 4.3 视觉流程在音乐类游戏界面中的应用 | 第29-30页 |
| 4.4 视觉流程在动作类游戏界面中的应用 | 第30-31页 |
| 4.5 视觉流程在冒险类游戏界面中的应用 | 第31-32页 |
| 4.6 小结 | 第32-33页 |
| 第五章 游戏界面中视觉流程对人际关系的影响 | 第33-39页 |
| 5.1 整体感知对人际关系的影响 | 第34-35页 |
| 5.2 局部感知对人际关系的影响 | 第35-36页 |
| 5.3 最终停留对人际关系的影响 | 第36-37页 |
| 5.4 社区群岛中流畅的人际交互 | 第37-38页 |
| 5.5 小结 | 第38-39页 |
| 第六章 设计实践 | 第39-47页 |
| 6.1 设计前期准备 | 第39-43页 |
| 6.2 最终实践以及不足 | 第43-46页 |
| 6.3 最终设计效果展示 | 第46-47页 |
| 结论 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-51页 |
| 致谢 | 第51页 |