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自组织理论视角下上海市高校电子竞技社团发展现状及对策研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-18页
    1.1 选题的背景第9-10页
    1.2 选题的目的和意义第10页
        1.2.1 选题的目的第10页
        1.2.2 选题的意义第10页
    1.3 文献综述第10-18页
        1.3.1 自组织相关研究第10-13页
            1.3.1.1 自组织的定义第10-11页
            1.3.1.2 自组织理论体系第11页
            1.3.1.3 自组织与他组织、被组织第11-12页
            1.3.1.4 自组织理论国内研究现状第12-13页
        1.3.2 电子竞技相关研究第13-16页
            1.3.2.1 电子竞技的定义第13-14页
            1.3.2.2 我国电子竞技的发展第14-15页
            1.3.2.3 电子竞技与网络游戏第15-16页
            1.3.2.4 电子竞技的分类第16页
        1.3.3 高校学生社团的相关研究第16-18页
            1.3.3.1 高校学生社团的定义第16-17页
            1.3.3.2 高校学生社团的分类第17页
            1.3.3.3 高校学生社团的功能第17-18页
        1.3.4 高校电子竞技社团的相关研究及存在的问题第18页
2 研究对象及方法第18-20页
    2.1 研究对象第18-19页
    2.2 研究方法第19-20页
        2.2.1 文献资料法第19页
        2.2.2 问卷调查法第19-20页
            2.2.2.1 问卷设计第19页
            2.2.2.2 问卷效度检验第19页
            2.2.2.3 问卷信度检验第19页
            2.2.2.4 问卷抽样原则、发放与回收第19-20页
        2.2.3 访谈法第20页
3 研究结果与分析第20-49页
    3.1 上海市高校大学生电子竞技参与情况第20-30页
        3.1.1 高校大学生电子竞技参与情况年级差异第24-26页
        3.1.2 高校大学生电子竞技参与情况性别差异第26-28页
        3.1.3 高校大学生电子竞技参与情况专业差异第28-30页
    3.2 上海市高校电子竞技社团发展现状第30-38页
        3.2.1 上海市高校电子竞技社团注册现状及其自组织体现第30-31页
        3.2.2 上海市高校电子竞技社团招新现状及其自组织体现第31-32页
        3.2.3 上海市高校电子竞技社团规模现状及其自组织体现第32-33页
        3.2.4 上海市高校电子竞技社团组织构成现状及其自组织体现第33页
        3.2.5 上海市高校电子竞技社团活动开展现状及其自组织体现第33-38页
    3.3 影响上海市高校电子竞技社团发展的因素分析第38-45页
        3.3.1 影响大学生参与电子竞技的客观因素第38-39页
        3.3.2 影响大学生参与电子竞技的主观因素第39-43页
        3.3.3 制约高校电竞社团发展的因素第43-45页
    3.4 高校电竞社团已取得的发展及存在的问题第45-48页
        3.4.1 高校电竞社团已取得的发展第45-47页
        3.4.2 高校电竞社团存在的问题第47-48页
    3.5 高校电子竞技社团未来发展对策第48-49页
        3.5.1 建立完善的社团规章制度第48页
        3.5.2 加大电子竞技正面宣传力度第48页
        3.5.3 大力推广高校校际联赛第48-49页
        3.5.4 拓宽社团经费来源渠道第49页
        3.5.5 与职业电子竞技俱乐部达成合作第49页
4 结论与建议第49-51页
    4.1 结论第49-50页
    4.2 建议第50-51页
5 致谢第51-52页
6 参考文献第52-54页
附件一 调查问卷第54-58页
附件二 访谈提纲第58-59页
研究生期间发表的文章第59页

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