首页--文化、科学、教育、体育论文--初等教育论文--各科教学法、教学参考书论文--汉语语文论文

多媒体游戏在韩国小学汉语课堂中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
绪论第10-16页
    一.选题背景及意义第10-11页
        (一)选题背景第10-11页
        (二)选题意义第11页
    二、文献综述第11-14页
        (一)国内外对游戏教学的研究第11-12页
        (二)国内外对多媒体教学的研究第12-13页
        (三)韩国小学课堂教学研究第13-14页
    三、相关研究工作第14-16页
        (一)教育背景及理论基础第14-15页
        (二)研究内容及方法第15页
        (三)创新及不足第15-16页
第一章 关于韩国小学多媒体游戏使用情况的调查第16-27页
    一、调查问卷的设计实施与结果第16-24页
        (一)调查问卷的设计实施第16页
        (二)调查问卷的统计结果第16-24页
    二、访谈结果说明第24-25页
    三、调查小结第25-27页
        (一)课堂秩序问题第25页
        (二)传统游戏与多媒体游戏选择问题第25页
        (三)不同游戏的适用内容与适用环节问题第25-26页
        (四)游戏的需求及时间使用量的把握问题第26-27页
第二章 多媒体游戏教学的可行性及必要性第27-31页
    一、多媒体游戏教学的可行性第27-28页
        (一)多媒体设备为多媒体游戏的实施提供了物质基础第27页
        (二)多媒体游戏的开发为多媒体游戏的实施提供了保障第27页
        (三)多媒体游戏的趣味性多元性是多媒体游戏使用的前提条件第27-28页
    二、多媒体游戏教学的必要性第28-31页
        (一)多媒体游戏可弥补传统游戏学生参与度偏低的不足第28-29页
        (二)多媒体游戏可克服传统游戏可控性低的弊端第29页
        (三)多媒体游戏可打破时空限制实现资源利用的最大化第29页
        (四)多媒体游戏生动的影音效果可优化学生的学习环境第29-31页
第三章 韩国小学汉语课堂中多媒体游戏应用策略第31-38页
    一、韩国小学汉语课堂中多媒体游戏使用原则第31-33页
        (一)依据教学对象的原则第31-32页
        (二)依据教学内容的原则第32页
        (三)依据教学环节的原则第32-33页
        (四)传统游戏和多媒体游戏有机结合的原则第33页
    二、多媒体游戏的实施条件第33-34页
        (一)设备条件第33页
        (二)教师的教技条件第33-34页
    三、多媒体游戏在语音、词汇、句子上的举例应用第34-38页
        (一)多媒体游戏在语音方面的举例应用第34-35页
        (二)多媒体游戏在词汇方面的举例应用第35-36页
        (三)多媒体游戏在语法方面的举例应用第36-38页
结语第38-39页
参考文献第39-41页
附录第41-46页
后记第46-47页
个人简历第47页

论文共47页,点击 下载论文
上一篇:韩国职业高中CPIK汉语教师课堂教学行为研究
下一篇:传播学视角下韩国学生介词“给”的教学研究