基于人工智能角色的3D游戏开发平台的设计与实现
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第12-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.3 主要研究工作 | 第14页 |
1.4 论文组织结构 | 第14-15页 |
1.5 名词解释 | 第15-16页 |
第2章 系统需求分析 | 第16-23页 |
2.1 概述 | 第16页 |
2.2 系统设计目标 | 第16-17页 |
2.3 游戏开发程序功能需求 | 第17-19页 |
2.3.1 项目管理功能需求 | 第17页 |
2.3.2 资源管理功能需求 | 第17-18页 |
2.3.3 场景管理功能需求 | 第18-19页 |
2.4 游戏运行程序功能需求 | 第19-21页 |
2.4.1 文件加载功能需求 | 第19-20页 |
2.4.2 图形渲染功能需求 | 第20页 |
2.4.3 逻辑运行功能需求 | 第20-21页 |
2.5 非功能需求 | 第21-22页 |
2.5.1 用户类及其特征 | 第21页 |
2.5.2 界面需求 | 第21页 |
2.5.3 硬件需求 | 第21页 |
2.5.4 软件需求 | 第21页 |
2.5.5 性能需求 | 第21-22页 |
2.6 软件质量属性 | 第22-23页 |
第3章 系统总体设计 | 第23-43页 |
3.1 概述 | 第23页 |
3.2 开发平台整体结构说明 | 第23-25页 |
3.2.1 开发平台工作流程 | 第23-24页 |
3.2.2 开发平台子模块的划分 | 第24-25页 |
3.3 游戏开发程序功能模块划分与设计 | 第25-37页 |
3.3.1 项目管理子模块 | 第25-27页 |
3.3.2 资源管理子模块 | 第27-32页 |
3.3.3 场景管理子模块 | 第32-37页 |
3.4 游戏运行程序功能模块划分与设计 | 第37-43页 |
3.4.1 文件加载子模块 | 第37-40页 |
3.4.2 图形渲染子模块 | 第40页 |
3.4.3 逻辑运行子模块 | 第40-43页 |
第4章 游戏开发程序详细设计及其关键技术实现 | 第43-82页 |
4.1 概述 | 第43页 |
4.2 项目管理子模块 | 第43-49页 |
4.2.1 项目文件管理模块 | 第43-48页 |
4.2.2 项目属性配置模块 | 第48-49页 |
4.3 资源管理子模块 | 第49-60页 |
4.3.1 模型文件导入模块 | 第49-51页 |
4.3.2 模型文件管理模块 | 第51-57页 |
4.3.3 生成模型模块 | 第57页 |
4.3.4 图像导入模块 | 第57-58页 |
4.3.5 生成材质模块 | 第58页 |
4.3.6 音效导入模块 | 第58-59页 |
4.3.7 资源管理模块 | 第59-60页 |
4.4 场景管理子模块 | 第60-82页 |
4.4.1 场景文件管理模块 | 第60-64页 |
4.4.2 基本属性配置模块 | 第64-65页 |
4.4.3 光照属性配置模块 | 第65-67页 |
4.4.4 相机属性配置模块 | 第67-69页 |
4.4.5 模型属性配置模块 | 第69-72页 |
4.4.6 场景属性配置模块 | 第72-73页 |
4.4.7 物理属性配置模块 | 第73-74页 |
4.4.8 动态属性配置模块 | 第74-75页 |
4.4.9 AI属性配置模块 | 第75-79页 |
4.4.10 游戏属性配置模块 | 第79-82页 |
第5章 游戏运行程序详细设计及其关键技术实现 | 第82-101页 |
5.1 概述 | 第82页 |
5.2 文件加载子模块 | 第82-84页 |
5.2.1 项目文件加载模块 | 第82-83页 |
5.2.2 模型文件加载模块 | 第83-84页 |
5.2.3 场景文件加载模块 | 第84页 |
5.3 图形渲染子模块 | 第84-90页 |
5.3.1 图形接口转换模块 | 第84-87页 |
5.3.2 实时渲染模块 | 第87-90页 |
5.4 逻辑运行子模块 | 第90-101页 |
5.4.1 运动模拟模块 | 第91-93页 |
5.4.2 碰撞检测模块 | 第93-95页 |
5.4.3 AI控制模块 | 第95-99页 |
5.4.4 按键控制模块 | 第99-101页 |
第6章 人工智能角色的配置与测试 | 第101-111页 |
6.1 概述 | 第101页 |
6.2 动作控制与有限状态机的配置与测试 | 第101-109页 |
6.2.1 动作控制的配置 | 第101-102页 |
6.2.2 有限状态机的配置 | 第102-105页 |
6.2.3 测试结果与分析 | 第105-109页 |
6.3 自动寻径的配置与测试 | 第109-111页 |
6.3.1 自动寻径的配置 | 第109-110页 |
6.3.2 测试结果与分析 | 第110-111页 |
总结与展望 | 第111-112页 |
致谢 | 第112-113页 |
参考文献 | 第113-116页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及参与的科研项目 | 第116页 |