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基于人工智能角色的3D游戏开发平台的设计与实现

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第12-16页
    1.1 研究背景及意义第12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
    1.3 主要研究工作第14页
    1.4 论文组织结构第14-15页
    1.5 名词解释第15-16页
第2章 系统需求分析第16-23页
    2.1 概述第16页
    2.2 系统设计目标第16-17页
    2.3 游戏开发程序功能需求第17-19页
        2.3.1 项目管理功能需求第17页
        2.3.2 资源管理功能需求第17-18页
        2.3.3 场景管理功能需求第18-19页
    2.4 游戏运行程序功能需求第19-21页
        2.4.1 文件加载功能需求第19-20页
        2.4.2 图形渲染功能需求第20页
        2.4.3 逻辑运行功能需求第20-21页
    2.5 非功能需求第21-22页
        2.5.1 用户类及其特征第21页
        2.5.2 界面需求第21页
        2.5.3 硬件需求第21页
        2.5.4 软件需求第21页
        2.5.5 性能需求第21-22页
    2.6 软件质量属性第22-23页
第3章 系统总体设计第23-43页
    3.1 概述第23页
    3.2 开发平台整体结构说明第23-25页
        3.2.1 开发平台工作流程第23-24页
        3.2.2 开发平台子模块的划分第24-25页
    3.3 游戏开发程序功能模块划分与设计第25-37页
        3.3.1 项目管理子模块第25-27页
        3.3.2 资源管理子模块第27-32页
        3.3.3 场景管理子模块第32-37页
    3.4 游戏运行程序功能模块划分与设计第37-43页
        3.4.1 文件加载子模块第37-40页
        3.4.2 图形渲染子模块第40页
        3.4.3 逻辑运行子模块第40-43页
第4章 游戏开发程序详细设计及其关键技术实现第43-82页
    4.1 概述第43页
    4.2 项目管理子模块第43-49页
        4.2.1 项目文件管理模块第43-48页
        4.2.2 项目属性配置模块第48-49页
    4.3 资源管理子模块第49-60页
        4.3.1 模型文件导入模块第49-51页
        4.3.2 模型文件管理模块第51-57页
        4.3.3 生成模型模块第57页
        4.3.4 图像导入模块第57-58页
        4.3.5 生成材质模块第58页
        4.3.6 音效导入模块第58-59页
        4.3.7 资源管理模块第59-60页
    4.4 场景管理子模块第60-82页
        4.4.1 场景文件管理模块第60-64页
        4.4.2 基本属性配置模块第64-65页
        4.4.3 光照属性配置模块第65-67页
        4.4.4 相机属性配置模块第67-69页
        4.4.5 模型属性配置模块第69-72页
        4.4.6 场景属性配置模块第72-73页
        4.4.7 物理属性配置模块第73-74页
        4.4.8 动态属性配置模块第74-75页
        4.4.9 AI属性配置模块第75-79页
        4.4.10 游戏属性配置模块第79-82页
第5章 游戏运行程序详细设计及其关键技术实现第82-101页
    5.1 概述第82页
    5.2 文件加载子模块第82-84页
        5.2.1 项目文件加载模块第82-83页
        5.2.2 模型文件加载模块第83-84页
        5.2.3 场景文件加载模块第84页
    5.3 图形渲染子模块第84-90页
        5.3.1 图形接口转换模块第84-87页
        5.3.2 实时渲染模块第87-90页
    5.4 逻辑运行子模块第90-101页
        5.4.1 运动模拟模块第91-93页
        5.4.2 碰撞检测模块第93-95页
        5.4.3 AI控制模块第95-99页
        5.4.4 按键控制模块第99-101页
第6章 人工智能角色的配置与测试第101-111页
    6.1 概述第101页
    6.2 动作控制与有限状态机的配置与测试第101-109页
        6.2.1 动作控制的配置第101-102页
        6.2.2 有限状态机的配置第102-105页
        6.2.3 测试结果与分析第105-109页
    6.3 自动寻径的配置与测试第109-111页
        6.3.1 自动寻径的配置第109-110页
        6.3.2 测试结果与分析第110-111页
总结与展望第111-112页
致谢第112-113页
参考文献第113-116页
攻读硕士学位期间发表的论文及参与的科研项目第116页

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