跨界融合语境下新媒体艺术时空交互研究
致谢 | 第7-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
abstract | 第9页 |
第一章 绪论 | 第15-23页 |
1.1 课题来源与背景 | 第15-16页 |
1.1.1 课题来源 | 第15页 |
1.1.2 课题背景 | 第15-16页 |
1.2 课题目的与意义 | 第16-17页 |
1.2.1 课题目的 | 第16-17页 |
1.2.2 课题意义 | 第17页 |
1.3 国内外研究现状 | 第17-19页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第17-18页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第18-19页 |
1.3.3 存在的问题 | 第19页 |
1.4 相关理论及研究方法 | 第19-21页 |
1.4.1 相关概念和理论 | 第19-20页 |
1.4.2 研究方法 | 第20-21页 |
1.5 研究思路及框架 | 第21-23页 |
第二章 新媒体艺术的交互演绎 | 第23-31页 |
2.1 跨界:人与机是基础 | 第23-24页 |
2.2 碰撞:新技术是冲击 | 第24-26页 |
2.3 融合:数字化是机遇 | 第26-27页 |
2.4 演变:显与隐是未来 | 第27-30页 |
2.5 小结 | 第30-31页 |
第三章 新媒体艺术的时间与体验 | 第31-42页 |
3.1 新媒体艺术的时间轴线 | 第31-35页 |
3.1.1 时间特征 | 第31-32页 |
3.1.2 实验研究 | 第32-35页 |
3.2 感觉时间与沉浸 | 第35-37页 |
3.3 行为时间与互动 | 第37-39页 |
3.4 反思时间与构想 | 第39-41页 |
3.5 小结 | 第41-42页 |
第四章 新媒体艺术的空间与情境 | 第42-56页 |
4.1 新媒体艺术的空间构成 | 第42-43页 |
4.2 维度化的空间结构与场景 | 第43-48页 |
4.2.1 维度化的艺术结构 | 第43-44页 |
4.2.2 场景构建 | 第44-48页 |
4.3 逻辑化的空间脉络与情节 | 第48-50页 |
4.3.1 逻辑化的艺术脉络 | 第48页 |
4.3.2 情节设计 | 第48-50页 |
4.4 形态化的空间层次与意境 | 第50-54页 |
4.4.1 形态化的艺术层次 | 第51页 |
4.4.2 意境营造 | 第51-54页 |
4.5 小结 | 第54-56页 |
第五章 新媒体艺术的时空与交互 | 第56-79页 |
5.1 时空交互特性分析 | 第56-67页 |
5.1.1 时空关系 | 第57-58页 |
5.1.2 交互方式 | 第58-61页 |
5.1.3 交互特性 | 第61-63页 |
5.1.4 时空意象 | 第63-67页 |
5.2 时空交互模式构建 | 第67-71页 |
5.2.1 模块解构 | 第67-68页 |
5.2.2 模式构建 | 第68-71页 |
5.3 案例创作:VR吊桥 | 第71-78页 |
5.3.1 多模态人机交互阶段 | 第71-73页 |
5.3.2 上下文感知交互阶段 | 第73-76页 |
5.3.3 情与景融合交互阶段 | 第76-78页 |
5.4 小结 | 第78-79页 |
第六章 总结与展望 | 第79-81页 |
6.1 研究结论 | 第79页 |
6.2 不足与展望 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
附录1 问卷调查(时空意象) | 第84-91页 |
附录2 问卷调查(VR吊桥) | 第91-92页 |
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 | 第92-93页 |