全息体验情境下新媒体艺术交互逻辑研究
致谢 | 第7-8页 |
摘要 | 第8-9页 |
abstract | 第9页 |
第一章 绪论 | 第15-21页 |
1.1 研究的背景和现状 | 第15-18页 |
1.1.1 课题来源 | 第15页 |
1.1.2 研究背景 | 第15-17页 |
1.1.3 研究现状 | 第17-18页 |
1.2 研究的目的和意义 | 第18-19页 |
1.2.1 研究目的 | 第18-19页 |
1.2.2 研究意义 | 第19页 |
1.3 研究的内容和方法 | 第19-21页 |
1.3.1 研究内容 | 第19页 |
1.3.2 研究方法 | 第19-21页 |
第二章 全息体验下的新媒体艺术 | 第21-36页 |
2.1. 体验技术下的新媒体艺术 | 第21-24页 |
2.2 新媒体艺术的交互逻辑剖析 | 第24-35页 |
2.2.1 事理学与新媒体艺术 | 第25-26页 |
2.2.2 新媒体交互艺术的“事” | 第26-33页 |
2.2.3 新媒体交互艺术的“理” | 第33-35页 |
2.3 本章小结 | 第35-36页 |
第三章 新媒体艺术的审美交互逻辑 | 第36-47页 |
3.1 新媒体艺术的审美交互 | 第37-39页 |
3.1.1 新媒体艺术的审美主客体 | 第37-38页 |
3.1.2 审美的主体性与交互主体性 | 第38-39页 |
3.2 新媒体艺术的现场审美体验 | 第39-45页 |
3.2.1 现场审美的问卷设计与分析 | 第40-42页 |
3.2.2“现场感”审美体验特征 | 第42-45页 |
3.3 审美交互的逻辑关系 | 第45-46页 |
3.4 本章小结 | 第46-47页 |
第四章 新媒体艺术的行为交互逻辑 | 第47-57页 |
4.1 行为交互的要素解构 | 第48-49页 |
4.2 行为交互的循环系统 | 第49-51页 |
4.3 行为交互的实验与分析 | 第51-54页 |
4.3.1 行为交互观察法实验 | 第51-52页 |
4.3.2 行为交互实验分析 | 第52-54页 |
4.4 行为交互的逻辑关系 | 第54-56页 |
4.5 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 新媒体艺术的虚实交互逻辑 | 第57-67页 |
5.1 新媒体虚实交互艺术 | 第57-60页 |
5.2 虚实交互的艺术实现 | 第60-64页 |
5.2.1 虚拟现实的境界营造 | 第60-61页 |
5.2.2 增强现实的时空重叠 | 第61-62页 |
5.2.3 混合现实的交互融合 | 第62-64页 |
5.3 虚实交互的逻辑关系 | 第64-66页 |
5.4 本章小结 | 第66-67页 |
第六章 新媒体艺术交互逻辑的模式构建与应用 | 第67-74页 |
6.1 新媒体艺术交互逻辑的模式构建 | 第67-68页 |
6.2 新媒体艺术交互逻辑的应用 | 第68-73页 |
6.2.1《漫游侏罗纪》项目简述 | 第68页 |
6.2.2 基于交互逻辑模式的设计构想 | 第68-72页 |
6.2.3 项目实现与展示 | 第72-73页 |
6.3 本章小结 | 第73-74页 |
第七章 不足与展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
附录 新媒体艺术审美交互逻辑调查问卷 | 第78-80页 |
攻读硕士学位期间的学术活动及成果情况 | 第80-81页 |