首页--艺术论文--电影、电视艺术论文--各种电影、电视:按内容分论文--美术片论文

3D动画中角色设计“审丑”倾向的研究与应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
1 绪论第11-17页
   ·选题研究背景及意义第11页
     ·选题的背景第11页
     ·选题的目的和意义第11页
   ·课题研究现状第11-12页
     ·国外研究现状第11-12页
     ·国内研究现状第12页
   ·课题研究方法第12-14页
     ·理论研究第12-13页
     ·实践创作第13-14页
   ·研究内容及创新点第14-17页
     ·课题的内容结构第14-16页
     ·课题的创新点第16-17页
2 相关概念的廓清第17-33页
   ·动画的起源第17-20页
     ·动画的产生第17-18页
     ·动画的定义第18页
     ·动画的分类第18-20页
   ·3D 动画是什么第20-21页
     ·3D 动画的产生第20-21页
     ·3D 动画的发展第21页
   ·动画角色第21-25页
     ·动画角色定义第21-22页
     ·动画角色设定的基本方法第22页
     ·动画角色设定的特点第22-24页
     ·3D 动画角色第24-25页
   ·审丑第25-32页
     ·“丑”概念在西方的逻辑演变第25-26页
     ·“丑”概念在中国的逻辑演变第26-28页
     ·“丑”成为独立美学范畴之中西比较第28-29页
     ·“审美”与“审丑”第29-31页
     ·“审丑”的渊源第31-32页
   ·本章小结第32-33页
3 动画中角色设计“审丑”现象第33-39页
   ·动画起源当中的“审丑”第33-35页
   ·幽默诙谐的多元化角色第35-36页
     ·生动幽默的动画主角第35页
     ·插科打诨的喜剧配角第35页
     ·后现代的恶搞与闹剧第35-36页
     ·多种幽默形式的采用第36页
   ·二元对立——有意思的反面角色第36-37页
   ·契合时代的审美变迁第37-38页
   ·本章小结第38-39页
4 3D 动画中角色设计“审丑”根源第39-53页
   ·当代多元化文化认同下的“审丑”精神第39-42页
     ·“审丑”文化多元化的发展与需求第39-40页
     ·受众接受心理的变化与需求第40-41页
     ·动画文化的包容性影响第41-42页
   ·3D 动画制作技术的影响第42-44页
     ·3D 动画制作流程及成本第42-43页
     ·3D 技术与二维动画技术的差异第43-44页
     ·3D 软件技术适于“审丑”角色设计第44页
   ·动画艺术视角下的“审丑”研究第44-49页
     ·3D 动画角色造型多样化的需求第44-45页
     ·审丑化 3D 角色造型方法第45-48页
     ·动画表演夸张化的需求第48-49页
   ·经典案例——《怪物史莱克》第49-52页
   ·本章小结第52-53页
5 3D 动画中角色设计“审丑”的应用领域及推广价值第53-61页
   ·3D 动画中角色设计“审丑”的应用领域第53-56页
     ·影视剧情类——《西游降魔篇》第53页
     ·广告宣传类——《脑白金》第53-54页
     ·游戏娱乐类——《盛世三国》第54-55页
     ·新闻传播类——《科技周刊》第55-56页
   ·3D 动画中角色设计“审丑”的推广价值第56-59页
     ·文化价值第56-57页
     ·社会价值第57-58页
     ·经济价值第58-59页
   ·实践作品动画短片《江南 style》第59页
   ·本章小结第59-61页
6 总结与展望第61-63页
   ·本次研究内容的总结第61-62页
   ·研究展望第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-66页
附录:世界 3D 动画电影统计(1995-2014)第66-71页
攻读学位期间发表的学术论文目录第71-72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:鞋类企业品牌维护的研究
下一篇:跨文化语境下高校形象片创作研究