| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第1章 引言 | 第7-14页 |
| ·研究背景及意义 | 第7页 |
| ·国内外的研究现状 | 第7-11页 |
| ·国外的研究现状 | 第8-10页 |
| ·国内的研究现状 | 第10-11页 |
| ·本文的工作内容 | 第11-12页 |
| ·本文的组织结构 | 第12-14页 |
| 第2章 基于OSG的漫游系统关键理论及建模应用技术 | 第14-23页 |
| ·OSG场景图形理论 | 第14-16页 |
| ·OSG场景图形的概念 | 第14-15页 |
| ·OSG场景图形的特性 | 第15页 |
| ·OSG场景图形的渲染方式 | 第15-16页 |
| ·几种虚拟场景建模技术的分析 | 第16-17页 |
| ·基于几何模型的建模技术 | 第16页 |
| ·基于图像的建模技术 | 第16页 |
| ·几何及图像混合建模技术 | 第16-17页 |
| ·一种自定义OSG粒子系统的雨模拟 | 第17-23页 |
| ·OSG粒子系统基本结构 | 第17-18页 |
| ·基于自定义雨滴粒子系统运动方程分析 | 第18-20页 |
| ·自定义粒子系统的属性设置 | 第20-21页 |
| ·模拟步骤及结果分析 | 第21-23页 |
| 第3章 基于OSG的漫游系统开发工具和环境简介 | 第23-26页 |
| ·OSG三维渲染引擎 | 第23-24页 |
| ·三维建模软件3DS MAX 2009简介 | 第24页 |
| ·微软Visual Studio 2005集成软件开发环境 | 第24页 |
| ·C++程序设计语言简介 | 第24页 |
| ·基于OSG的漫游系统开发环境 | 第24-25页 |
| ·其它相关开发工具 | 第25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 第4章 基于OSG的漫游系统的设计与实现 | 第26-46页 |
| ·漫游系统的需求分析及技术路线 | 第26页 |
| ·漫游系统功能模块设计 | 第26-27页 |
| ·漫游系统主要功能模块的实现 | 第27-38页 |
| ·读取模型功能模块 | 第27-28页 |
| ·渲染方式功能 | 第28-29页 |
| ·导航图模块 | 第29-31页 |
| ·漫游模式模块 | 第31-32页 |
| ·雾、雨、雪特效模块 | 第32-36页 |
| ·天空盒选择模块 | 第36-38页 |
| ·漫游系统各个功能模块测试 | 第38-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第5章 总结与进一步研究 | 第46-48页 |
| ·全文总结 | 第46页 |
| ·进一步研究重点 | 第46-48页 |
| 参考文献 | 第48-50页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |