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基于OSG的虚拟校园漫游系统设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 引言第7-14页
   ·研究背景及意义第7页
   ·国内外的研究现状第7-11页
     ·国外的研究现状第8-10页
     ·国内的研究现状第10-11页
   ·本文的工作内容第11-12页
   ·本文的组织结构第12-14页
第2章 基于OSG的漫游系统关键理论及建模应用技术第14-23页
   ·OSG场景图形理论第14-16页
     ·OSG场景图形的概念第14-15页
     ·OSG场景图形的特性第15页
     ·OSG场景图形的渲染方式第15-16页
   ·几种虚拟场景建模技术的分析第16-17页
     ·基于几何模型的建模技术第16页
     ·基于图像的建模技术第16页
     ·几何及图像混合建模技术第16-17页
   ·一种自定义OSG粒子系统的雨模拟第17-23页
     ·OSG粒子系统基本结构第17-18页
     ·基于自定义雨滴粒子系统运动方程分析第18-20页
     ·自定义粒子系统的属性设置第20-21页
     ·模拟步骤及结果分析第21-23页
第3章 基于OSG的漫游系统开发工具和环境简介第23-26页
   ·OSG三维渲染引擎第23-24页
   ·三维建模软件3DS MAX 2009简介第24页
   ·微软Visual Studio 2005集成软件开发环境第24页
   ·C++程序设计语言简介第24页
   ·基于OSG的漫游系统开发环境第24-25页
   ·其它相关开发工具第25页
   ·本章小结第25-26页
第4章 基于OSG的漫游系统的设计与实现第26-46页
   ·漫游系统的需求分析及技术路线第26页
   ·漫游系统功能模块设计第26-27页
   ·漫游系统主要功能模块的实现第27-38页
     ·读取模型功能模块第27-28页
     ·渲染方式功能第28-29页
     ·导航图模块第29-31页
     ·漫游模式模块第31-32页
     ·雾、雨、雪特效模块第32-36页
     ·天空盒选择模块第36-38页
   ·漫游系统各个功能模块测试第38-45页
   ·本章小结第45-46页
第5章 总结与进一步研究第46-48页
   ·全文总结第46页
   ·进一步研究重点第46-48页
参考文献第48-50页
攻硕期间取得的研究成果第50-51页
致谢第51-52页

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