网络游戏中虚拟社区模块的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
引言 | 第7-10页 |
第一章 研究综述 | 第10-16页 |
·网络游戏中的虚拟社区的发展概述 | 第10-12页 |
·虚拟社区的产生和发展 | 第10-11页 |
·游戏虚拟社区的存在形式 | 第11-12页 |
·虚拟社区网络游戏 | 第12页 |
·游戏社区化的由来 | 第12-14页 |
·内部因素——人性的需要 | 第13页 |
·外部因素——人类社会生活化的必然趋势 | 第13-14页 |
·虚拟社区网络游戏特点 | 第14-16页 |
·开放性 | 第14页 |
·互动性 | 第14-15页 |
·生产性 | 第15页 |
·真实性 | 第15-16页 |
第二章 网络游戏中虚拟社区的实例研究 | 第16-26页 |
·玩家的分析 | 第16-20页 |
·马斯洛需求层次原理 | 第16页 |
·四种游戏玩家 | 第16-17页 |
·我国网络游戏玩家的特点 | 第17-20页 |
·游戏的分析 | 第20-26页 |
·角色扮演游戏分析——以魔兽世界为例 | 第20-22页 |
·虚拟世界游戏分析——以第二人生为例 | 第22页 |
·魔兽世界和第二人生SWOT分析 | 第22-24页 |
·新形态虚拟社区游戏的出现 | 第24-26页 |
第三章 虚拟社区对网络游戏的积极影响 | 第26-33页 |
·虚拟社区增强用户粘度 | 第26-27页 |
·虚拟社区提升广告影响力 | 第27-31页 |
·虚拟社区利于广告精准投放 | 第28-29页 |
·虚拟社区增强用户和广告商互动 | 第29-30页 |
·虚拟社区提升用户信度 | 第30页 |
·口碑式营销和病毒式营销 | 第30-31页 |
·虚拟社区的数据库资源价值 | 第31-33页 |
第四章 未来网络游戏中虚拟社区的发展趋势 | 第33-42页 |
·庞大虚拟世界的构建 | 第33-35页 |
·用户创造世界 | 第35-38页 |
·自由的游戏模式 | 第38-40页 |
·虚拟经济体 | 第40页 |
·电子商务 | 第40-42页 |
第五章 我国网络游戏发展存在的问题、对策和展望 | 第42-44页 |
·存在的问题 | 第42页 |
·问题的对策 | 第42-43页 |
·展望 | 第43-44页 |
结论 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-47页 |
在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第47-48页 |
致谢 | 第48页 |