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网络游戏中虚拟社区模块的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
引言第7-10页
第一章 研究综述第10-16页
   ·网络游戏中的虚拟社区的发展概述第10-12页
     ·虚拟社区的产生和发展第10-11页
     ·游戏虚拟社区的存在形式第11-12页
     ·虚拟社区网络游戏第12页
   ·游戏社区化的由来第12-14页
     ·内部因素——人性的需要第13页
     ·外部因素——人类社会生活化的必然趋势第13-14页
   ·虚拟社区网络游戏特点第14-16页
     ·开放性第14页
     ·互动性第14-15页
     ·生产性第15页
     ·真实性第15-16页
第二章 网络游戏中虚拟社区的实例研究第16-26页
   ·玩家的分析第16-20页
     ·马斯洛需求层次原理第16页
     ·四种游戏玩家第16-17页
     ·我国网络游戏玩家的特点第17-20页
   ·游戏的分析第20-26页
     ·角色扮演游戏分析——以魔兽世界为例第20-22页
     ·虚拟世界游戏分析——以第二人生为例第22页
     ·魔兽世界和第二人生SWOT分析第22-24页
     ·新形态虚拟社区游戏的出现第24-26页
第三章 虚拟社区对网络游戏的积极影响第26-33页
   ·虚拟社区增强用户粘度第26-27页
   ·虚拟社区提升广告影响力第27-31页
     ·虚拟社区利于广告精准投放第28-29页
     ·虚拟社区增强用户和广告商互动第29-30页
     ·虚拟社区提升用户信度第30页
     ·口碑式营销和病毒式营销第30-31页
   ·虚拟社区的数据库资源价值第31-33页
第四章 未来网络游戏中虚拟社区的发展趋势第33-42页
   ·庞大虚拟世界的构建第33-35页
   ·用户创造世界第35-38页
   ·自由的游戏模式第38-40页
   ·虚拟经济体第40页
   ·电子商务第40-42页
第五章 我国网络游戏发展存在的问题、对策和展望第42-44页
   ·存在的问题第42页
   ·问题的对策第42-43页
   ·展望第43-44页
结论第44-45页
参考文献第45-47页
在读期间公开发表论文(著)及科研情况第47-48页
致谢第48页

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