| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-8页 |
| 第1章 引言 | 第8-11页 |
| ·研究的目的及意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·研究价值及创新点 | 第10-11页 |
| 第2章 角色造型设计中的符号化思维 | 第11-25页 |
| ·符号化思维的定义 | 第11-12页 |
| ·符号化思维在角色造型设计中的普遍应用 | 第12-17页 |
| ·符号化角色造型设计的特点 | 第17-22页 |
| ·可识别性 | 第17-19页 |
| ·内涵性 | 第19-20页 |
| ·延展性 | 第20-22页 |
| ·符号化角色造型设计的方法 | 第22-25页 |
| 第3章 角色造型符号化在商业运作中的深化设计 | 第25-39页 |
| ·二维动画角色符号化的深化设计 | 第26-31页 |
| ·三维动画角色符号化的深化设计 | 第31-35页 |
| ·偶动画角色符号化的深化设计 | 第35-39页 |
| 第4章 角色设计符号化的商业运用 | 第39-54页 |
| ·角色设计在商业中的标识符号 | 第39-44页 |
| ·角色设计在商业中的品牌符号 | 第44-54页 |
| 第5章 毕业短片创作中对角色造型符号化的尝试 | 第54-57页 |
| 第6章 结论 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |