骨刻文三维模型展示系统的设计与实现
| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-16页 |
| ·系统开发背景 | 第11-13页 |
| ·网络三维展示系统国内外研究现状 | 第13-14页 |
| ·系统需要解决的主要问题 | 第14-15页 |
| ·本文组织结构 | 第15-16页 |
| 第2章 系统需求分析 | 第16-28页 |
| ·系统总体描述 | 第16-19页 |
| ·数据需求分析 | 第19页 |
| ·功能需求分析 | 第19-26页 |
| ·用户发现与识别 | 第19-21页 |
| ·增加骨头模型与更新模型列表 | 第21-23页 |
| ·解析渲染与交互操作模型 | 第23-25页 |
| ·系统辅助功能 | 第25-26页 |
| ·系统非功能性需求 | 第26-28页 |
| 第3章 系统设计 | 第28-62页 |
| ·技术架构设计 | 第28-30页 |
| ·核心技术分析 | 第30-37页 |
| ·Web3D技术 | 第30-32页 |
| ·DAE模型规范 | 第32-34页 |
| ·PV3D引擎 | 第34-37页 |
| ·系统概要设计 | 第37-39页 |
| ·系统详细设计 | 第39-55页 |
| ·用户发现与识别 | 第39-40页 |
| ·上传骨头模型 | 第40-43页 |
| ·上传纹理与更新模型列表 | 第43-47页 |
| ·解析渲染骨头模型 | 第47-50页 |
| ·交互操作骨头模型 | 第50-53页 |
| ·系统辅助功能 | 第53-55页 |
| ·数据访问设计 | 第55-62页 |
| ·数据访问总体设计 | 第55-61页 |
| ·数据库表详细设计 | 第61-62页 |
| 第4章 系统的实现 | 第62-85页 |
| ·功能实现 | 第62-82页 |
| ·用户发现与识别的实现 | 第62-64页 |
| ·增加骨头模型的实现 | 第64-68页 |
| ·模型列表更新与缩略图查看的实现 | 第68-73页 |
| ·解析渲染与交互操作模型的实现 | 第73-81页 |
| ·系统辅助功能的实现 | 第81-82页 |
| ·系统测试 | 第82-85页 |
| 第5章 总结与展望 | 第85-86页 |
| 参考文献 | 第86-89页 |
| 致谢 | 第89-90页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第90页 |