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骨刻文三维模型展示系统的设计与实现

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·系统开发背景第11-13页
   ·网络三维展示系统国内外研究现状第13-14页
   ·系统需要解决的主要问题第14-15页
   ·本文组织结构第15-16页
第2章 系统需求分析第16-28页
   ·系统总体描述第16-19页
   ·数据需求分析第19页
   ·功能需求分析第19-26页
     ·用户发现与识别第19-21页
     ·增加骨头模型与更新模型列表第21-23页
     ·解析渲染与交互操作模型第23-25页
     ·系统辅助功能第25-26页
   ·系统非功能性需求第26-28页
第3章 系统设计第28-62页
   ·技术架构设计第28-30页
   ·核心技术分析第30-37页
     ·Web3D技术第30-32页
     ·DAE模型规范第32-34页
     ·PV3D引擎第34-37页
   ·系统概要设计第37-39页
   ·系统详细设计第39-55页
     ·用户发现与识别第39-40页
     ·上传骨头模型第40-43页
     ·上传纹理与更新模型列表第43-47页
     ·解析渲染骨头模型第47-50页
     ·交互操作骨头模型第50-53页
     ·系统辅助功能第53-55页
   ·数据访问设计第55-62页
     ·数据访问总体设计第55-61页
     ·数据库表详细设计第61-62页
第4章 系统的实现第62-85页
   ·功能实现第62-82页
     ·用户发现与识别的实现第62-64页
     ·增加骨头模型的实现第64-68页
     ·模型列表更新与缩略图查看的实现第68-73页
     ·解析渲染与交互操作模型的实现第73-81页
     ·系统辅助功能的实现第81-82页
   ·系统测试第82-85页
第5章 总结与展望第85-86页
参考文献第86-89页
致谢第89-90页
学位论文评阅及答辩情况表第90页

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