走向虚拟现实传播的媒介技术
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
·课题背景 | 第9-10页 |
·课题来源 | 第9页 |
·研究目的和意义 | 第9-10页 |
·国内外文献综述 | 第10-14页 |
·媒介技术主义理论研究 | 第10-11页 |
·媒介技术进化理论研究 | 第11-13页 |
·虚拟现实技术角度的研究 | 第13页 |
·虚拟现实哲学社会学角度的研究 | 第13-14页 |
·主要研究内容 | 第14-16页 |
·虚拟现实媒介特性及交流方式研究 | 第14页 |
·媒介技术发展演进历程研究 | 第14-15页 |
·虚拟现实相关的技术背景研究 | 第15页 |
·虚拟现实相关的理论意义研究 | 第15-16页 |
·研究思路与研究方法 | 第16-17页 |
第2章 虚拟现实和虚拟现实传播 | 第17-22页 |
·虚拟现实的媒介特性 | 第17-20页 |
·虚拟现实的定义及特性 | 第17-18页 |
·虚拟现实是一种传播媒介 | 第18-20页 |
·虚拟现实传播概念的提出 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第3章 媒介技术在时空和交互性上的拓展 | 第22-34页 |
·传播媒介技术的交流时空拓展 | 第22-28页 |
·照相术开启跨越时空的影像传播 | 第23-24页 |
·电影的媒介形态在空间向度的拓展 | 第24-27页 |
·电视在时间向度的拓展 | 第27-28页 |
·传播媒介技术的交互性追寻 | 第28-33页 |
·网络媒体的交互特性 | 第29-30页 |
·网络中的实时交流场所 | 第30-32页 |
·网络游戏是虚拟现实的雏形 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第4章 虚拟现实传播形成的技术基础 | 第34-42页 |
·显示技术构造影像空间 | 第34-35页 |
·通讯技术支持实时交流 | 第35-36页 |
·计算机信息处理技术提供交互性 | 第36-38页 |
·传感技术还原身体感知交流 | 第38-39页 |
·虚拟现实传播的形成是媒介技术进化融合的结果 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第5章 虚拟现实传播的特点与在场交流 | 第42-51页 |
·虚拟现实传播的沉浸性 | 第42-46页 |
·感知系统的沉浸性 | 第43-44页 |
·行为系统的沉浸 | 第44-46页 |
·虚拟现实传播回归跨越时空的在场交流 | 第46-49页 |
·在场交流的历史渊源 | 第46-47页 |
·在场交流的追寻与回归 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第6章 虚拟现实传播改变人类生存方式 | 第51-57页 |
·虚拟现实传播扩展了人类认知领域 | 第51-52页 |
·虚拟现实传播丰富了人类实践方式 | 第52-53页 |
·虚拟现实传播建构新的价值和意义世界 | 第53-54页 |
·虚拟现实传播使人类进入虚拟化生存 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
结论 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第62-64页 |
致谢 | 第64页 |