三维视景仿真技术在CTCS3级仿真系统中的应用
| 中文摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-10页 |
| 1 引言 | 第10-18页 |
| ·论文选题的目的和意义 | 第10-11页 |
| ·CTCS3 级概述 | 第11-13页 |
| ·三维视景仿真技术及其在轨道交通中的应用 | 第13-16页 |
| ·三维视景仿真现状 | 第13-14页 |
| ·三维视景仿真技术在轨道交通中的应用 | 第14-16页 |
| ·开发三维视景模块的软件选择 | 第16-17页 |
| ·本文主要工作和各章内容安排 | 第17-18页 |
| 2 三维视景仿真系统的总体设计 | 第18-25页 |
| ·CTCS3 级仿真平台总体构架的分布式设计 | 第18-19页 |
| ·三维视景仿真系统的网络通信方式 | 第19-22页 |
| ·分布式虚拟环境对通信机制的要求 | 第19-20页 |
| ·网络通信协议 | 第20-22页 |
| ·三维视景仿真系统的逻辑结构 | 第22-23页 |
| ·三维视景仿真系统开发步骤 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 3 三维视景仿真系统建模 | 第25-36页 |
| ·实时三维建模 | 第25-34页 |
| ·地形的创建 | 第26-31页 |
| ·线路设备模型的创建 | 第31-32页 |
| ·自然人文景物的创建 | 第32-34页 |
| ·模型数据库的合成 | 第34页 |
| ·建模常见问题 | 第34-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 4 三维视景仿真系统的设计与实现 | 第36-42页 |
| ·视景驱动模块总体设计 | 第36-37页 |
| ·三维场景的配置 | 第37页 |
| ·三维场景的驱动 | 第37-39页 |
| ·自然现象的模拟 | 第39-41页 |
| ·雾的模拟 | 第40页 |
| ·基于粒子系统的雨雪的模拟 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 5 三维视景实时显示技术 | 第42-50页 |
| ·三维地形的数据分割 | 第42-43页 |
| ·LOD 技术 | 第43-45页 |
| ·LOD 的连续性 | 第43-44页 |
| ·LOD 模型数据库的优化组织方式 | 第44-45页 |
| ·形状的保留 | 第45页 |
| ·纹理映射技术 | 第45-46页 |
| ·实例(INSTANCE)化技术 | 第46-48页 |
| ·外部引用技术 | 第48-49页 |
| ·对纹理的处理 | 第49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 6 全文总结及展望 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 作者简历 | 第53-54页 |