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三维视景仿真技术在CTCS3级仿真系统中的应用

中文摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
1 引言第10-18页
   ·论文选题的目的和意义第10-11页
   ·CTCS3 级概述第11-13页
   ·三维视景仿真技术及其在轨道交通中的应用第13-16页
     ·三维视景仿真现状第13-14页
     ·三维视景仿真技术在轨道交通中的应用第14-16页
   ·开发三维视景模块的软件选择第16-17页
   ·本文主要工作和各章内容安排第17-18页
2 三维视景仿真系统的总体设计第18-25页
   ·CTCS3 级仿真平台总体构架的分布式设计第18-19页
   ·三维视景仿真系统的网络通信方式第19-22页
     ·分布式虚拟环境对通信机制的要求第19-20页
     ·网络通信协议第20-22页
   ·三维视景仿真系统的逻辑结构第22-23页
   ·三维视景仿真系统开发步骤第23-24页
   ·本章小结第24-25页
3 三维视景仿真系统建模第25-36页
   ·实时三维建模第25-34页
     ·地形的创建第26-31页
     ·线路设备模型的创建第31-32页
     ·自然人文景物的创建第32-34页
   ·模型数据库的合成第34页
   ·建模常见问题第34-35页
   ·本章小结第35-36页
4 三维视景仿真系统的设计与实现第36-42页
   ·视景驱动模块总体设计第36-37页
   ·三维场景的配置第37页
   ·三维场景的驱动第37-39页
   ·自然现象的模拟第39-41页
     ·雾的模拟第40页
     ·基于粒子系统的雨雪的模拟第40-41页
   ·本章小结第41-42页
5 三维视景实时显示技术第42-50页
   ·三维地形的数据分割第42-43页
   ·LOD 技术第43-45页
     ·LOD 的连续性第43-44页
     ·LOD 模型数据库的优化组织方式第44-45页
     ·形状的保留第45页
   ·纹理映射技术第45-46页
   ·实例(INSTANCE)化技术第46-48页
   ·外部引用技术第48-49页
   ·对纹理的处理第49页
   ·本章小结第49-50页
6 全文总结及展望第50-51页
参考文献第51-53页
作者简历第53-54页

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