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开放式虚拟世界在中职教育中的应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-11页
   ·研究的背景第7-8页
   ·国内关于开放式虚拟世界应用的研究状况第8-9页
   ·国外的关于开放式虚拟世界应用的研究状况第9-10页
   ·本论文的组织结构第10-11页
第2章 新时代中职学生的特点和学习需求第11-15页
   ·网络时代中职学生的特点第11-12页
   ·中职学生在网络时代的学习需求第12-15页
第3章 开放式虚拟世界在中职教育中应用的优势第15-17页
   ·开放式虚拟世界的内涵第15页
   ·开放式虚拟世界的在中职教育中应用的优势第15-17页
第4章 开放式虚拟技术应用于中职教育的实践第17-29页
   ·在柞水职专的实践活动情况第17-20页
     ·学习环境和学习者情况分析第17页
     ·实践活动的目的第17-18页
     ·Second Life虚拟世界的介绍第18页
     ·本次实践活动流程第18-19页
     ·本次活动中的具体实践内容第19-20页
   ·开放式虚拟世界实践活动结果与分析第20-26页
     ·学生情况调杳分析第21-22页
     ·学生学习过程分析第22-24页
     ·在开放式虚拟世界中学习效果分析第24-26页
   ·本次实践活动的特点第26-29页
第5章 开放式虚拟世界的应用于中职教育的体系构建第29-41页
   ·开放式虚拟世界的应用于中职教育的理论基础第29-33页
     ·建构主义学习理论第29-30页
     ·人本主义学习理论第30-31页
     ·相关学习理论的启示第31-33页
   ·开放式虚拟世界在中职教育中的具体应用第33-35页
     ·建立虚拟世界中的学习社区第33页
     ·配合相关的wiki和论坛第33页
     ·课程的设计与评价标准第33-34页
     ·数字档案和评价管理第34页
     ·新的学习空间第34-35页
     ·在互联网上与别的学习者深度合作第35页
   ·开放式虚拟世界在中职教育应用的特点第35-37页
     ·全新的交流方式第35-36页
     ·全新的交流平台第36页
     ·全面记录学习过程第36-37页
     ·教育反思的方式第37页
   ·开放式虚拟世界在应用中所存在的问题及对策第37-41页
     ·虚拟世界导致的多重人格问题第37-38页
     ·虚拟世界中收集数据的隐私问题第38页
     ·虚拟世界中虚拟人物的权利问题第38-39页
     ·虚拟世界中出现的模拟器眩晕症第39-41页
第6章 结论第41-43页
参考文献第43-47页
附录 调查问卷第47-49页
致谢第49-51页
攻读硕士学位期间科研成果第51-52页

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