开放式虚拟世界在中职教育中的应用研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
·研究的背景 | 第7-8页 |
·国内关于开放式虚拟世界应用的研究状况 | 第8-9页 |
·国外的关于开放式虚拟世界应用的研究状况 | 第9-10页 |
·本论文的组织结构 | 第10-11页 |
第2章 新时代中职学生的特点和学习需求 | 第11-15页 |
·网络时代中职学生的特点 | 第11-12页 |
·中职学生在网络时代的学习需求 | 第12-15页 |
第3章 开放式虚拟世界在中职教育中应用的优势 | 第15-17页 |
·开放式虚拟世界的内涵 | 第15页 |
·开放式虚拟世界的在中职教育中应用的优势 | 第15-17页 |
第4章 开放式虚拟技术应用于中职教育的实践 | 第17-29页 |
·在柞水职专的实践活动情况 | 第17-20页 |
·学习环境和学习者情况分析 | 第17页 |
·实践活动的目的 | 第17-18页 |
·Second Life虚拟世界的介绍 | 第18页 |
·本次实践活动流程 | 第18-19页 |
·本次活动中的具体实践内容 | 第19-20页 |
·开放式虚拟世界实践活动结果与分析 | 第20-26页 |
·学生情况调杳分析 | 第21-22页 |
·学生学习过程分析 | 第22-24页 |
·在开放式虚拟世界中学习效果分析 | 第24-26页 |
·本次实践活动的特点 | 第26-29页 |
第5章 开放式虚拟世界的应用于中职教育的体系构建 | 第29-41页 |
·开放式虚拟世界的应用于中职教育的理论基础 | 第29-33页 |
·建构主义学习理论 | 第29-30页 |
·人本主义学习理论 | 第30-31页 |
·相关学习理论的启示 | 第31-33页 |
·开放式虚拟世界在中职教育中的具体应用 | 第33-35页 |
·建立虚拟世界中的学习社区 | 第33页 |
·配合相关的wiki和论坛 | 第33页 |
·课程的设计与评价标准 | 第33-34页 |
·数字档案和评价管理 | 第34页 |
·新的学习空间 | 第34-35页 |
·在互联网上与别的学习者深度合作 | 第35页 |
·开放式虚拟世界在中职教育应用的特点 | 第35-37页 |
·全新的交流方式 | 第35-36页 |
·全新的交流平台 | 第36页 |
·全面记录学习过程 | 第36-37页 |
·教育反思的方式 | 第37页 |
·开放式虚拟世界在应用中所存在的问题及对策 | 第37-41页 |
·虚拟世界导致的多重人格问题 | 第37-38页 |
·虚拟世界中收集数据的隐私问题 | 第38页 |
·虚拟世界中虚拟人物的权利问题 | 第38-39页 |
·虚拟世界中出现的模拟器眩晕症 | 第39-41页 |
第6章 结论 | 第41-43页 |
参考文献 | 第43-47页 |
附录 调查问卷 | 第47-49页 |
致谢 | 第49-51页 |
攻读硕士学位期间科研成果 | 第51-52页 |