三维复杂场景实时绘制技术
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
第一章 绪论 | 第12-20页 |
·课题研究的目的和意义 | 第12-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-17页 |
·课题来源 | 第17页 |
·论文研究的主要工作 | 第17-18页 |
·论文的各章节内容安排 | 第18-20页 |
第二章 实时绘制相关技术 | 第20-37页 |
·可见性裁剪 | 第20-24页 |
·背面裁剪 | 第20-21页 |
·视锥体裁剪 | 第21-22页 |
·遮挡裁剪 | 第22-23页 |
·入口裁剪 | 第23-24页 |
·细节层次LOD技术 | 第24-28页 |
·LOD模型一致性度量 | 第25页 |
·LOD自动生成算法分类 | 第25-28页 |
·基于图像的实时绘制技术 | 第28-31页 |
·表面纹理映射技术 | 第28-29页 |
·布告板与动态替代物 | 第29-30页 |
·层次图像缓冲技术 | 第30-31页 |
·基于可编程图形硬件的加速技术 | 第31-36页 |
·GPU上的通用计算 | 第31-32页 |
·表面细分的GPU加速 | 第32-33页 |
·LOD的GPU加速 | 第33-34页 |
·细节与全局光照的GPU加速 | 第34-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第三章 大面积植物的实时绘制 | 第37-73页 |
·基于L-SYSTEM的植物生长模型 | 第37-49页 |
·L-System模型 | 第37-44页 |
·L-System对树的模拟 | 第44-45页 |
·面向对象的L-System | 第45-49页 |
·大范围森林绘制 | 第49-64页 |
·基于L-System的树木造型技术 | 第49-50页 |
·基于布告板云的树绘制 | 第50-51页 |
·多层次大范围森林绘制模型 | 第51-60页 |
·高动态范围的实时场景调度 | 第60-64页 |
·实验结果 | 第64页 |
·大面积草地绘制 | 第64-72页 |
·构建大面积草地 | 第65-66页 |
·实现草的波动 | 第66-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第四章 复杂自然环境的实时绘制 | 第73-89页 |
·动态水面绘制 | 第73-77页 |
·水面数学模型的建立与求解 | 第73-75页 |
·基于GPGPU的加速求解 | 第75-77页 |
·实验结果与分析 | 第77页 |
·实时光照效果绘制 | 第77-88页 |
·自然光照模型 | 第77-78页 |
·延迟光照技术 | 第78-82页 |
·基于HDR的延迟光照技术 | 第82-86页 |
·实验结果与分析 | 第86-88页 |
·本章小结 | 第88-89页 |
第五章 实时布料运动仿真技术 | 第89-100页 |
·质点-弹簧(MASS SPRING)模型 | 第89-91页 |
·模型网格 | 第89-90页 |
·动力学与力 | 第90-91页 |
·积分 | 第91页 |
·实时布料运动模型 | 第91-93页 |
·模型求解 | 第93-94页 |
·外力影响 | 第94-95页 |
·碰撞处理 | 第95-97页 |
·实现方法 | 第97-99页 |
·算法描述 | 第97-98页 |
·实验结果与分析 | 第98-99页 |
·本章小结 | 第99-100页 |
第六章 总结与展望 | 第100-102页 |
·全文总结 | 第100-101页 |
·未来研究展望 | 第101-102页 |
致谢 | 第102-103页 |
参考文献 | 第103-111页 |
攻博期间取得的研究成果 | 第111-113页 |
论文 | 第111-112页 |
科研项目 | 第112-113页 |
获奖成果 | 第113页 |