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三维复杂场景实时绘制技术

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
第一章 绪论第12-20页
   ·课题研究的目的和意义第12-13页
   ·国内外研究现状第13-17页
   ·课题来源第17页
   ·论文研究的主要工作第17-18页
   ·论文的各章节内容安排第18-20页
第二章 实时绘制相关技术第20-37页
   ·可见性裁剪第20-24页
     ·背面裁剪第20-21页
     ·视锥体裁剪第21-22页
     ·遮挡裁剪第22-23页
     ·入口裁剪第23-24页
   ·细节层次LOD技术第24-28页
     ·LOD模型一致性度量第25页
     ·LOD自动生成算法分类第25-28页
   ·基于图像的实时绘制技术第28-31页
     ·表面纹理映射技术第28-29页
     ·布告板与动态替代物第29-30页
     ·层次图像缓冲技术第30-31页
   ·基于可编程图形硬件的加速技术第31-36页
     ·GPU上的通用计算第31-32页
     ·表面细分的GPU加速第32-33页
     ·LOD的GPU加速第33-34页
     ·细节与全局光照的GPU加速第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第三章 大面积植物的实时绘制第37-73页
   ·基于L-SYSTEM的植物生长模型第37-49页
     ·L-System模型第37-44页
     ·L-System对树的模拟第44-45页
     ·面向对象的L-System第45-49页
   ·大范围森林绘制第49-64页
     ·基于L-System的树木造型技术第49-50页
     ·基于布告板云的树绘制第50-51页
     ·多层次大范围森林绘制模型第51-60页
     ·高动态范围的实时场景调度第60-64页
     ·实验结果第64页
   ·大面积草地绘制第64-72页
     ·构建大面积草地第65-66页
     ·实现草的波动第66-72页
   ·本章小结第72-73页
第四章 复杂自然环境的实时绘制第73-89页
   ·动态水面绘制第73-77页
     ·水面数学模型的建立与求解第73-75页
     ·基于GPGPU的加速求解第75-77页
     ·实验结果与分析第77页
   ·实时光照效果绘制第77-88页
     ·自然光照模型第77-78页
     ·延迟光照技术第78-82页
     ·基于HDR的延迟光照技术第82-86页
     ·实验结果与分析第86-88页
   ·本章小结第88-89页
第五章 实时布料运动仿真技术第89-100页
   ·质点-弹簧(MASS SPRING)模型第89-91页
     ·模型网格第89-90页
     ·动力学与力第90-91页
     ·积分第91页
   ·实时布料运动模型第91-93页
   ·模型求解第93-94页
   ·外力影响第94-95页
   ·碰撞处理第95-97页
   ·实现方法第97-99页
     ·算法描述第97-98页
     ·实验结果与分析第98-99页
   ·本章小结第99-100页
第六章 总结与展望第100-102页
   ·全文总结第100-101页
   ·未来研究展望第101-102页
致谢第102-103页
参考文献第103-111页
攻博期间取得的研究成果第111-113页
 论文第111-112页
 科研项目第112-113页
 获奖成果第113页

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