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基于AutoCAD图形的三维地表地质建模方法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第1章 引言第8-13页
   ·选题依据及研究意义第8-9页
   ·地表地质建模概述第9页
   ·三维地形建模研究现状第9-10页
   ·散乱数据拟合技术发展现状第10-11页
   ·本文的研究内容和组织结构第11-13页
第2章 三维地表地质建模基础第13-29页
   ·地形数据的表达第13-14页
     ·DTM与 DEM概述第13-14页
     ·DEM的表示方法第14页
   ·地形数据获取来源第14-15页
   ·数字地形建模方法第15-22页
     ·不规则三角网地形模型第16-20页
     ·规则格网地形模型第20-21页
     ·规则格网与不规则三角网比较第21-22页
   ·散乱数据插值方法第22-24页
   ·OpenGL在地形三维可视化的应用第24-29页
     ·OpenGL简介第24-26页
     ·OpenGL的工作流程第26-27页
     ·OpenGL中的图形变换第27-28页
     ·本文利用OpenGL实现模型显示的步骤第28-29页
第3章 AutoCAD图形数据提取方法第29-36页
   ·AutoCAD图形数据库第29-30页
     ·图形数据库结构第29-30页
     ·对象的 ID号和句柄第30页
   ·AutoCAD二次开发工具第30-32页
   ·ObjectARX开发基础第32-34页
     ·ObjectARX主要类库第32-33页
     ·常用选择集函数第33-34页
   ·AutoCAD图形数据提取方法第34页
   ·AutoCAD图形数据提取过程第34-36页
第4章 地表拟合与地质分块追踪方法研究第36-47页
   ·B样条曲线曲面基础第36-38页
     ·B样条曲线基本理论第36-37页
     ·B样条曲面基本理论第37-38页
   ·均匀双三次 B样条曲面逼近第38-43页
     ·B样条曲面逼近基本思想第38-41页
     ·B样条曲面逼近算法第41-42页
     ·控制网格密度对逼近曲面的影响第42-43页
   ·多层次 B样条曲面逼近方法第43-45页
     ·多层次 B样条曲面逼近基本思想第43页
     ·多层次 B样条曲面逼近算法第43-44页
     ·初始行列数与层数的选择第44-45页
   ·地质分块追踪方法研究第45-47页
第5章 三维地表地质建模的实现第47-55页
   ·建模的基本过程第47页
   ·地表数据的获取第47-50页
   ·多层次 B样条拟合第50-51页
   ·地质界线Z坐标计算第51页
   ·地表数据分区第51-52页
   ·地表地质建模第52页
   ·三维地表地质模型显示第52-55页
     ·三角面剖分第52-53页
     ·顶点法向量计算第53-54页
     ·地表地质模型的绘制第54-55页
结论第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-59页

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