基于AutoCAD图形的三维地表地质建模方法研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第1章 引言 | 第8-13页 |
·选题依据及研究意义 | 第8-9页 |
·地表地质建模概述 | 第9页 |
·三维地形建模研究现状 | 第9-10页 |
·散乱数据拟合技术发展现状 | 第10-11页 |
·本文的研究内容和组织结构 | 第11-13页 |
第2章 三维地表地质建模基础 | 第13-29页 |
·地形数据的表达 | 第13-14页 |
·DTM与 DEM概述 | 第13-14页 |
·DEM的表示方法 | 第14页 |
·地形数据获取来源 | 第14-15页 |
·数字地形建模方法 | 第15-22页 |
·不规则三角网地形模型 | 第16-20页 |
·规则格网地形模型 | 第20-21页 |
·规则格网与不规则三角网比较 | 第21-22页 |
·散乱数据插值方法 | 第22-24页 |
·OpenGL在地形三维可视化的应用 | 第24-29页 |
·OpenGL简介 | 第24-26页 |
·OpenGL的工作流程 | 第26-27页 |
·OpenGL中的图形变换 | 第27-28页 |
·本文利用OpenGL实现模型显示的步骤 | 第28-29页 |
第3章 AutoCAD图形数据提取方法 | 第29-36页 |
·AutoCAD图形数据库 | 第29-30页 |
·图形数据库结构 | 第29-30页 |
·对象的 ID号和句柄 | 第30页 |
·AutoCAD二次开发工具 | 第30-32页 |
·ObjectARX开发基础 | 第32-34页 |
·ObjectARX主要类库 | 第32-33页 |
·常用选择集函数 | 第33-34页 |
·AutoCAD图形数据提取方法 | 第34页 |
·AutoCAD图形数据提取过程 | 第34-36页 |
第4章 地表拟合与地质分块追踪方法研究 | 第36-47页 |
·B样条曲线曲面基础 | 第36-38页 |
·B样条曲线基本理论 | 第36-37页 |
·B样条曲面基本理论 | 第37-38页 |
·均匀双三次 B样条曲面逼近 | 第38-43页 |
·B样条曲面逼近基本思想 | 第38-41页 |
·B样条曲面逼近算法 | 第41-42页 |
·控制网格密度对逼近曲面的影响 | 第42-43页 |
·多层次 B样条曲面逼近方法 | 第43-45页 |
·多层次 B样条曲面逼近基本思想 | 第43页 |
·多层次 B样条曲面逼近算法 | 第43-44页 |
·初始行列数与层数的选择 | 第44-45页 |
·地质分块追踪方法研究 | 第45-47页 |
第5章 三维地表地质建模的实现 | 第47-55页 |
·建模的基本过程 | 第47页 |
·地表数据的获取 | 第47-50页 |
·多层次 B样条拟合 | 第50-51页 |
·地质界线Z坐标计算 | 第51页 |
·地表数据分区 | 第51-52页 |
·地表地质建模 | 第52页 |
·三维地表地质模型显示 | 第52-55页 |
·三角面剖分 | 第52-53页 |
·顶点法向量计算 | 第53-54页 |
·地表地质模型的绘制 | 第54-55页 |
结论 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |