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水情水调系统的设计与开发

摘要第1-6页
Abstract第6-12页
引言第12-14页
1 绪论第14-16页
   ·课题来源第14页
   ·课题背景第14页
   ·国内外研究现状及水平第14-15页
   ·本文研究内容及组织结构第15-16页
2 相关理论技术背景介绍第16-34页
   ·三层体系架构第16-20页
     ·传统的两层C/S结构第16-18页
     ·新型的三层C/S结构第18-20页
       ·三层结构描述第18-19页
       ·三层C/S结构体系的优越性第19-20页
   ·实时数据库第20-23页
     ·实时数据库的产生背景第20页
     ·实时数据库的基本概念第20页
     ·实时数据库的特点第20-22页
     ·实时数据库的技术原理第22-23页
   ·组态技术第23-30页
     ·组态概述第23-26页
     ·组态技术的发展历程及展望第26-30页
   ·组件技术第30-34页
     ·组件的概念第30-31页
     ·组件的分类第31页
     ·组件的优点第31-32页
     ·常用软件组件技术的比较第32-34页
3 需求分析第34-38页
   ·系统基本原则第34页
   ·系统功能描述第34-37页
   ·系统性能特点第37-38页
4 系统总体设计第38-45页
   ·设计思想概述第38-39页
   ·体系结构的设计第39-40页
   ·运行平台和开发工具的选择第40-41页
   ·系统硬件结构设计第41-42页
   ·系统软件结构设计第42-43页
   ·软件数据流程第43-45页
5 详细设计及实现第45-79页
   ·实时数据库的设计与实现第45-58页
     ·HDRD建立实时数据库的必要性第45页
     ·HDRD实时数据库的功能第45-46页
     ·HDRD实时数据库设计思想第46-50页
     ·HDRD实时数据库的具体实现第50-58页
       ·HDRD实时数据库的数据模型第50-56页
       ·HDRD实时数据库的事务处理第56-57页
       ·实时数据至历史数据的转存第57-58页
   ·图形组态的设计与实现第58-77页
     ·图形组态的基本功能第58-60页
     ·图形组态的详细设计第60-67页
       ·图形组态设计模式第61页
       ·图元的管理第61-62页
       ·组态图形库模型第62-67页
     ·图形组态的具体实现第67-77页
       ·图形编辑模块第67-73页
       ·动画库模块第73-75页
       ·图形操作工具模块第75-77页
   ·图形组态与实时数据库的关联第77-79页
6 测试及应用第79-83页
   ·测试环境第79页
     ·硬件环境第79页
     ·软件环境第79页
   ·应用主画面第79页
   ·图形组态测试第79-81页
   ·实时数据处理的测试第81-83页
结论第83-85页
参考文献第85-88页
在学研究成果第88-89页
致谢第89页

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