第一章 概述 | 第1-15页 |
·移动流媒体简介 | 第10-14页 |
·移动流媒体定义 | 第10-11页 |
·移动流媒体业务的分类 | 第11-12页 |
·移动流媒体业务系统的结构及功能 | 第12-13页 |
·3G网络的移动流媒体应用 | 第13-14页 |
·本论文所完成的工作 | 第14-15页 |
·H.264视频编码器的实现与优化 | 第14页 |
·智能手机播放器的视频解码的实现与优化 | 第14页 |
·播放器音视频同步的实现 | 第14-15页 |
第二章 移动流媒体关键技术 | 第15-42页 |
·视频编解码技术 | 第15-20页 |
·JPEG | 第15页 |
·MPEG系列 | 第15-17页 |
·H.26x系列 | 第17-18页 |
·Windows Media | 第18-19页 |
·RealVideo、RealAudio可扩展视频技术 | 第19-20页 |
·音频编解码技术 | 第20-27页 |
·语音压缩编码算法 | 第20-22页 |
·语音编码的国际标准 | 第22-25页 |
·音频编码器 | 第25-27页 |
·流媒体传输技术 | 第27-33页 |
·会话建立 | 第28-29页 |
·实时流媒体协议(RTSP) | 第29-30页 |
·会话描述协议(SDP) | 第30页 |
·数据传输协议RTP与RTCP | 第30-33页 |
·能力交换协议 | 第33页 |
·资源预留协议RSVP(Resource Reservation Protocol) | 第33页 |
·移动智能终端技术 | 第33-42页 |
·Windows Mobile的发展 | 第35-37页 |
·Linux OS简介 | 第37页 |
·Palm OS简介 | 第37页 |
·Symbian操作系统 | 第37-42页 |
第三章 H.264视频编码器的实现与优化 | 第42-53页 |
·H.264简介 | 第42-45页 |
·H.264编码结构的分层处理 | 第42-43页 |
·差错恢复和码率控制 | 第43-44页 |
·VCL层压缩性能的提升 | 第44页 |
·NAL层的无缝集成性能 | 第44-45页 |
·H.264视频编码器的实现 | 第45-47页 |
·H.264视频编码器的优化 | 第47-53页 |
第四章 智能手机播放器的实现及优化 | 第53-73页 |
·智能手机上应用开发流程 | 第53-57页 |
·Symbian OS应用程序开发的基本知识 | 第53-54页 |
·基于Symbian的应用程序开发 | 第54-55页 |
·Symbian的应用程序框架类 | 第55-57页 |
·H.264播放器在智能手机上的实现 | 第57-60页 |
·视频解码在智能手机上的实现 | 第57-58页 |
·音频解码在智能手机上的实现 | 第58-60页 |
·H.264播放器在智能手机上的优化 | 第60-64页 |
·音视频同步技术 | 第64-73页 |
·现有的同步方法的研究 | 第64-67页 |
·优化的多媒体同步控制模型 | 第67-73页 |
第五章 结论 | 第73-78页 |
·论文的成果 | 第73-74页 |
·不足及下一步研究方向 | 第74-76页 |
·移动流媒体的前景展望 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-80页 |
致谢 | 第80页 |