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基于TAM理论的网络游戏参与行为影响因素研究

摘要第1-3页
Abstract第3-10页
1 导言第10-14页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究领域第11-12页
   ·研究目的第12页
   ·研究意义第12页
   ·研究创新点第12-13页
   ·论文结构第13-14页
2 国内网络游戏的发展状况第14-23页
   ·国内网络游戏发展的总体情况第14-18页
     ·国内网络游戏良好的发展趋势第14-16页
     ·国内网络游戏发展的瓶颈第16-18页
   ·几个主要网络游戏运营商的发展状况第18-21页
     ·上海盛大第18-19页
     ·广州网易第19页
     ·第九城市第19-20页
     ·金山软件第20-21页
   ·中国网络游戏发展的运营模式第21-23页
3 文献综述第23-47页
   ·网络游戏相关概念及其相关研究文献第23-31页
     ·虚拟社区的概念第23-25页
     ·网络游戏的概念第25-28页
     ·网络游戏的分类.第28-30页
     ·网络游戏的相关理论研究第30-31页
   ·TAM相关理论研究.第31-36页
     ·理性行为理论第32-33页
     ·计划行为理论第33-34页
     ·TAM理论第34-36页
   ·爽理论的研究.第36-42页
     ·爽的定义第36-37页
     ·爽体验的要素与阶段第37-38页
     ·爽体验的模型第38-41页
     ·爽体验的类型第41-42页
   ·网络游戏参与的影响因素研究第42-45页
     ·网络游戏设计吸引力对网络游戏参与行为的影响第42页
     ·结合了爽体验和社会影响的影响因素分析第42-44页
     ·中国网络经济研究中心(2005)关于游戏设计吸引力的分析第44页
     ·网络游戏品牌和服务对网络游戏参与行为的影响第44-45页
   ·以往文献综述的总结第45-47页
4 理论模型和研究方法第47-56页
   ·模型设计和组成第47-48页
   ·研究问题及假设第48页
   ·调查问卷设计第48-53页
     ·前因变量的选择第48-51页
     ·中间变量的选择第51-52页
     ·结果变量的选择第52页
     ·样本选取第52页
     ·问卷发放方式第52-53页
   ·数据统计方法.第53-54页
   ·基本设计思路第54-55页
   ·实证方案的实施第55-56页
5 研究实证与数据分析第56-84页
   ·对调查数据的统计分析第56-74页
     ·样本构成与人口统计特征分析第56-59页
     ·变量的信度、因子分析和统计描述第59-62页
     ·相关分析第62-64页
     ·方差分析第64-71页
     ·回归分析第71-74页
   ·对调查数据的再挖掘第74-84页
     ·不同类型的网络游戏参与行为影响因素挖掘第74-77页
     ·不同人口统计特征的参与行为影响因素挖掘第77-84页
6 结论与展望第84-90页
   ·研究结论第84-86页
     ·个人方面影响因素与参与态度和行为的关系第84-85页
     ·游戏方面影响因素与参与态度和行为的关系第85页
     ·本文研究模型的修正第85-86页
   ·网络游戏参与行为的影响因素及营销建议第86-88页
   ·研究的不足及对进一步研究和应用的设想第88-90页
     ·调研数据方面第88-89页
     ·研究模型方面第89-90页
参考文献第90-94页
附录1 访谈提纲第94-95页
附录2 调查问卷第95-98页
致谢.第98页

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