摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 课题研究的背景 | 第8-9页 |
1.2 课题研究的现状 | 第9-10页 |
1.2.1 视频会议系统的研究现状 | 第9-10页 |
1.2.2 可视自助服务系统的研究现状 | 第10页 |
1.3 课题研究的意义 | 第10-11页 |
1.4 课题来源及论文结构安排 | 第11-12页 |
第二章 可视自助服务系统分析与设计 | 第12-24页 |
2.1 系统设计的原则 | 第12-13页 |
2.2 可视自助服务系统功能需求 | 第13-14页 |
2.3 系统软件体系结构 | 第14-18页 |
2.3.1 网络拓扑结构 | 第14-15页 |
2.3.2 系统逻辑结构 | 第15-18页 |
2.4 音视频通信模块分析与设计 | 第18-21页 |
2.4.1 音视频通信模块性能分析 | 第18-19页 |
2.4.2 音视频模块软件功能设计 | 第19-20页 |
2.4.3 视频质量影响因素分析 | 第20-21页 |
2.5 呼叫中心的设计 | 第21-23页 |
2.5.1 坐席管理 | 第21-22页 |
2.5.2 呼叫建立过程 | 第22-23页 |
2.6 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 可视自助服务系统中的相关技术 | 第24-30页 |
3.1 COM技术简介 | 第24-25页 |
3.1.1 COM接口 | 第24-25页 |
3.1.2 COM编程 | 第25页 |
3.2 音视频通信技术 | 第25-26页 |
3.2.1 音视频数据压缩 | 第25-26页 |
3.2.2 音视频实时传输及回放 | 第26页 |
3.3 多线程技术 | 第26-27页 |
3.3.1 线程概念 | 第26-27页 |
3.3.2 线程同步 | 第27页 |
3.3.3 多线程技术在可视自助服务系统中的应用 | 第27页 |
3.4 WINSOCK通信编程技术 | 第27-29页 |
3.4.1 WinSock概述 | 第28页 |
3.4.2 套接字类型 | 第28-29页 |
3.4.3 WinSock的数据传输方式 | 第29页 |
3.5 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 可视自助服务系统的实现 | 第30-50页 |
4.1 系统开发环境的选择 | 第30-31页 |
4.2 网络通信模块的实现 | 第31-37页 |
4.2.1 TCP套接字实现过程 | 第31-32页 |
4.2.2 服务器端Winsock的实现 | 第32-36页 |
4.2.3 客户端WinSock的实现 | 第36-37页 |
4.3 音视频通信模块的实现 | 第37-49页 |
4.3.1 NetMeeting所遵循的标准 | 第37-39页 |
4.3.2 NetMeeting体系结构 | 第39-40页 |
4.3.3 NetMeeting SDK组成 | 第40-41页 |
4.3.4 音视频通信的实现 | 第41-48页 |
4.3.5 Install Codec API的用法 | 第48-49页 |
4.4 本章小结 | 第49-50页 |
第五章 可视自助服务系统的测试 | 第50-52页 |
5.1 测试环境 | 第50页 |
5.2 系统整体功能测试 | 第50页 |
5.3 视频会议性能测试 | 第50-51页 |
5.4 本章小结 | 第51-52页 |
第六章 总结与展望 | 第52-54页 |
6.1 工作总结 | 第52页 |
6.2 系统改进方向 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第58页 |