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艺用人体解剖应用程序设计中三维角色动画技术应用研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
引言第8-11页
一 艺用人体解剖应用程序的设计意义第11-21页
 1 艺用人体解剖学概述第11-12页
 2 艺用人体解剖理论书籍与传统教学工具分析第12-16页
 3 艺用人体解剖应用程序的设计思路第16-21页
   ·艺用人体解剖应用程序对艺用人体解剖教学的辅助作用第16-17页
   ·现有相关应用程序分析与比较第17-20页
   ·艺用人体解剖应用程序的基本功能第20-21页
二 三维角色动画技术在艺用人体解剖应用程序设计中的作用第21-27页
 1 三维角色动画技术简介第21-22页
 2 三维角色动画技术与艺用人体解剖学的关系第22-23页
 3 基于三维角色动画技术的功能设计第23-27页
   ·解剖结构动态演示功能第23-24页
   ·透视变化功能第24-25页
   ·不同灯光环境与材质的选择第25-26页
   ·基于交互技术的最终呈现方式第26-27页
三 三维角色动画技术的具体应用过程第27-33页
 1 模拟的内容第27页
 2 模拟的宗旨第27-28页
 3 模拟的过程第28-33页
   ·骨骼的模拟第28-30页
   ·肌肉的模拟第30-31页
   ·皮肤(人体外形)的模拟第31-32页
   ·解剖结构的动态模拟第32-33页
四 艺用人体解剖动态模拟详解第33-37页
 1 动态模拟思路第33-34页
 2 动态模拟步骤第34-37页
   ·骨骼的动态模拟第34-35页
   ·肌肉的动态模拟第35-36页
   ·皮肤的动态模拟第36-37页
结语第37-38页
参考文献第38-39页
鸣谢第39页

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