| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 引言 | 第8-11页 |
| 一 艺用人体解剖应用程序的设计意义 | 第11-21页 |
| 1 艺用人体解剖学概述 | 第11-12页 |
| 2 艺用人体解剖理论书籍与传统教学工具分析 | 第12-16页 |
| 3 艺用人体解剖应用程序的设计思路 | 第16-21页 |
| ·艺用人体解剖应用程序对艺用人体解剖教学的辅助作用 | 第16-17页 |
| ·现有相关应用程序分析与比较 | 第17-20页 |
| ·艺用人体解剖应用程序的基本功能 | 第20-21页 |
| 二 三维角色动画技术在艺用人体解剖应用程序设计中的作用 | 第21-27页 |
| 1 三维角色动画技术简介 | 第21-22页 |
| 2 三维角色动画技术与艺用人体解剖学的关系 | 第22-23页 |
| 3 基于三维角色动画技术的功能设计 | 第23-27页 |
| ·解剖结构动态演示功能 | 第23-24页 |
| ·透视变化功能 | 第24-25页 |
| ·不同灯光环境与材质的选择 | 第25-26页 |
| ·基于交互技术的最终呈现方式 | 第26-27页 |
| 三 三维角色动画技术的具体应用过程 | 第27-33页 |
| 1 模拟的内容 | 第27页 |
| 2 模拟的宗旨 | 第27-28页 |
| 3 模拟的过程 | 第28-33页 |
| ·骨骼的模拟 | 第28-30页 |
| ·肌肉的模拟 | 第30-31页 |
| ·皮肤(人体外形)的模拟 | 第31-32页 |
| ·解剖结构的动态模拟 | 第32-33页 |
| 四 艺用人体解剖动态模拟详解 | 第33-37页 |
| 1 动态模拟思路 | 第33-34页 |
| 2 动态模拟步骤 | 第34-37页 |
| ·骨骼的动态模拟 | 第34-35页 |
| ·肌肉的动态模拟 | 第35-36页 |
| ·皮肤的动态模拟 | 第36-37页 |
| 结语 | 第37-38页 |
| 参考文献 | 第38-39页 |
| 鸣谢 | 第39页 |