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图形仿真技术在机器人辅助教学中的应用研究

第一章 绪论第1-19页
   ·机器人辅助教育与自然语言处理第8-10页
     ·机器人辅助教育的基本概念第8页
     ·机器人辅助教育的发展第8-9页
     ·机器人辅助教育与自然语言处理的联系第9页
     ·自然语言处理的意义第9页
     ·自然语言处理的基本步骤第9-10页
   ·汉语句法分析概述第10-14页
     ·句法分析内涵第10-11页
     ·汉语句法的主要特征第11-13页
     ·汉语句法分析的困难第13-14页
   ·虚拟现实的发展现状与应用前景第14-15页
   ·选题背景及意义、主要成果第15-16页
   ·论文的主要工作及论文结构第16-18页
     ·作者所做的主要工作第16-17页
     ·论文的组成结构第17-18页
 本章小结第18-19页
第二章 编程环境与语言介绍第19-31页
   ·可视化集成开发环境第19页
   ·开发工具Visual C++6.0介绍第19-22页
   ·OpenGL编程基础第22-30页
     ·OpenGL的发展历史第22-23页
     ·OpenGL的基本特点第23-26页
     ·OpenGL的工作流程第26页
     ·OpenGL在95/98/2000/NT平台下工作的基本原理第26-27页
     ·在VC中调用OpenGL图形库的具体方法第27-29页
     ·用VC++和OpenGL三维图形库编写实时动画应注意的问题第29-30页
 本章小结第30-31页
第三章 系统总体设计第31-37页
   ·系统设计思想第31-33页
     ·总体设计理论基础第31页
     ·系统可行性分析第31-32页
     ·系统的需求分析第32-33页
   ·为什么要将3DMAX和OpenGL结合起来建模第33-34页
   ·程序使用显示列表来提高速度,优化系统第34-35页
   ·系统的总体方案设计第35-36页
     ·系统目标第35页
     ·系统组成第35-36页
     ·开发环境第36页
 本章小结第36-37页
第四章 数据转换接口开发和显示列表生成及程序效果示例第37-48页
   ·三维图形数据文件格式(3DS文件格式)第37-40页
   ·模型的生成第40-42页
   ·数据结构的设计第42-43页
     ·包含必要的文件第42页
     ·定义数据结构第42-43页
   ·数据转换接口的实现第43-44页
   ·显示列表的生成第44-46页
   ·程序运行中的部分试验效果第46-48页
     ·三维真实感场景生成界面第46页
     ·鼠标交互方式第46-48页
第五章 构造三维立体句法分析树第48-58页
   ·在OpenGL创建的3D场景中,汉字显示的几种方法第48-49页
   ·本系统采用显示列表的方式直接创建三维字体第49-50页
   ·汉字的编码计算第50-52页
     ·GB-2312简介第50-51页
     ·采用GB-2312的汉字编码计算第51-52页
   ·三维轮廓文本函数的文本实现流程图第52-53页
   ·三维轮廓文本函数的文本实现流程中的字节判断流程图第53-54页
   ·演示实例第54-56页
     ·自底向上的句法分析算法描述第54-55页
     ·句子分析示例第55-56页
   ·句法分析树的主界面第56-57页
 本章小结第57-58页
第六章 结论第58-60页
   ·本文主要研究成果总结第58-59页
   ·论文的创新之处及下一步的工作第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62页

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