第一章 绪论 | 第1-19页 |
·机器人辅助教育与自然语言处理 | 第8-10页 |
·机器人辅助教育的基本概念 | 第8页 |
·机器人辅助教育的发展 | 第8-9页 |
·机器人辅助教育与自然语言处理的联系 | 第9页 |
·自然语言处理的意义 | 第9页 |
·自然语言处理的基本步骤 | 第9-10页 |
·汉语句法分析概述 | 第10-14页 |
·句法分析内涵 | 第10-11页 |
·汉语句法的主要特征 | 第11-13页 |
·汉语句法分析的困难 | 第13-14页 |
·虚拟现实的发展现状与应用前景 | 第14-15页 |
·选题背景及意义、主要成果 | 第15-16页 |
·论文的主要工作及论文结构 | 第16-18页 |
·作者所做的主要工作 | 第16-17页 |
·论文的组成结构 | 第17-18页 |
本章小结 | 第18-19页 |
第二章 编程环境与语言介绍 | 第19-31页 |
·可视化集成开发环境 | 第19页 |
·开发工具Visual C++6.0介绍 | 第19-22页 |
·OpenGL编程基础 | 第22-30页 |
·OpenGL的发展历史 | 第22-23页 |
·OpenGL的基本特点 | 第23-26页 |
·OpenGL的工作流程 | 第26页 |
·OpenGL在95/98/2000/NT平台下工作的基本原理 | 第26-27页 |
·在VC中调用OpenGL图形库的具体方法 | 第27-29页 |
·用VC++和OpenGL三维图形库编写实时动画应注意的问题 | 第29-30页 |
本章小结 | 第30-31页 |
第三章 系统总体设计 | 第31-37页 |
·系统设计思想 | 第31-33页 |
·总体设计理论基础 | 第31页 |
·系统可行性分析 | 第31-32页 |
·系统的需求分析 | 第32-33页 |
·为什么要将3DMAX和OpenGL结合起来建模 | 第33-34页 |
·程序使用显示列表来提高速度,优化系统 | 第34-35页 |
·系统的总体方案设计 | 第35-36页 |
·系统目标 | 第35页 |
·系统组成 | 第35-36页 |
·开发环境 | 第36页 |
本章小结 | 第36-37页 |
第四章 数据转换接口开发和显示列表生成及程序效果示例 | 第37-48页 |
·三维图形数据文件格式(3DS文件格式) | 第37-40页 |
·模型的生成 | 第40-42页 |
·数据结构的设计 | 第42-43页 |
·包含必要的文件 | 第42页 |
·定义数据结构 | 第42-43页 |
·数据转换接口的实现 | 第43-44页 |
·显示列表的生成 | 第44-46页 |
·程序运行中的部分试验效果 | 第46-48页 |
·三维真实感场景生成界面 | 第46页 |
·鼠标交互方式 | 第46-48页 |
第五章 构造三维立体句法分析树 | 第48-58页 |
·在OpenGL创建的3D场景中,汉字显示的几种方法 | 第48-49页 |
·本系统采用显示列表的方式直接创建三维字体 | 第49-50页 |
·汉字的编码计算 | 第50-52页 |
·GB-2312简介 | 第50-51页 |
·采用GB-2312的汉字编码计算 | 第51-52页 |
·三维轮廓文本函数的文本实现流程图 | 第52-53页 |
·三维轮廓文本函数的文本实现流程中的字节判断流程图 | 第53-54页 |
·演示实例 | 第54-56页 |
·自底向上的句法分析算法描述 | 第54-55页 |
·句子分析示例 | 第55-56页 |
·句法分析树的主界面 | 第56-57页 |
本章小结 | 第57-58页 |
第六章 结论 | 第58-60页 |
·本文主要研究成果总结 | 第58-59页 |
·论文的创新之处及下一步的工作 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |