第一章 绪论 | 第1-18页 |
·虚拟现实及分布式虚拟现实 | 第10-13页 |
·虚拟现实简介 | 第10-11页 |
·分布式虚拟现实介绍 | 第11-12页 |
·分布式虚拟现实的产生和发展 | 第12-13页 |
·DVR涉及的相关技术 | 第13-14页 |
·DVR在远程教学中的应用--分布式虚拟实验 | 第14-15页 |
·课题研究的背景和主要任务 | 第15-17页 |
本章小结 | 第17-18页 |
第二章 分布式处理中事件一致性的问题 | 第18-30页 |
·空间一致性的处理技术 | 第18-22页 |
·时间一致性处理技术 | 第22-29页 |
·事件的时序关系 | 第22-24页 |
·事件之间的因果关系 | 第24-25页 |
·事件定序算法 | 第25-28页 |
·对算法的一点改进 | 第28-29页 |
本章小结 | 第29-30页 |
第三章 点到多点的通信方式-群组通信 | 第30-42页 |
·群组通信的基本概念及工作方式 | 第30-35页 |
·群组通信与组播分组 | 第30-31页 |
·接收群组地址 | 第31-32页 |
·D类IP地址到Ethernet MAC地址的映射 | 第32-33页 |
·组播分组的发送 | 第33页 |
·组播分组的接收 | 第33-34页 |
·组播虚通道(tunnel) | 第34-35页 |
·群组通信的特征及需要解决的问题 | 第35-38页 |
·群组地址管理 | 第38-39页 |
·通过群组通信进行信息过滤 | 第39-41页 |
·提出信息过滤的思想 | 第39-40页 |
·过滤的地点 | 第40-41页 |
本章小结 | 第41-42页 |
第四章 分布式协作中的并发控制机制 | 第42-52页 |
·并发冲突的原因及并发控制方法 | 第42-45页 |
·并发冲突原因及后果 | 第42页 |
·并发控制方法 | 第42-44页 |
·根据系统需求选择并发控制方法 | 第44-45页 |
·采用P、V原语实现并发控制 | 第45-51页 |
·相关概念介绍 | 第45-46页 |
·P、V原语 | 第46-48页 |
·死锁问题 | 第48-51页 |
本章小结 | 第51-52页 |
第五章 一个分布式虚拟实验的设计与实现 | 第52-85页 |
·分布式虚拟实验的设计 | 第52-55页 |
·需求分析 | 第52-53页 |
·主要功能 | 第53-54页 |
·分布式虚拟实验的结构设计 | 第54-55页 |
·实现工具的方案选择 | 第55-59页 |
·实现虚拟现实建模的工具 | 第55-57页 |
·根据需求选定方案 | 第57-59页 |
·实现工具的相关知识介绍 | 第59-67页 |
·VRML的一些基础知识 | 第59-61页 |
·Java和VRML的接口方式 | 第61-67页 |
·论文中关键技术的实现 | 第67-78页 |
·关于确定行为的实现 | 第67-74页 |
·关于并发控制的实现 | 第74-78页 |
·关于交换机虚拟实验的简单介绍 | 第78-81页 |
·系统构成 | 第78页 |
·系统使用方法 | 第78-81页 |
·实现过程中遇到的问题及解决方案 | 第81-84页 |
·关于Java的问题 | 第81-82页 |
·关于运行环境的问题 | 第82-84页 |
本章小结 | 第84-85页 |
第六章 总结 | 第85-86页 |
·课题中存在的一些问题 | 第85页 |
·对未来的展望 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-90页 |
致谢 | 第90页 |