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远程数学系统中分布式虚拟实验的设计与实现

第一章 绪论第1-18页
   ·虚拟现实及分布式虚拟现实第10-13页
     ·虚拟现实简介第10-11页
     ·分布式虚拟现实介绍第11-12页
     ·分布式虚拟现实的产生和发展第12-13页
   ·DVR涉及的相关技术第13-14页
   ·DVR在远程教学中的应用--分布式虚拟实验第14-15页
   ·课题研究的背景和主要任务第15-17页
 本章小结第17-18页
第二章 分布式处理中事件一致性的问题第18-30页
   ·空间一致性的处理技术第18-22页
   ·时间一致性处理技术第22-29页
     ·事件的时序关系第22-24页
     ·事件之间的因果关系第24-25页
     ·事件定序算法第25-28页
     ·对算法的一点改进第28-29页
 本章小结第29-30页
第三章 点到多点的通信方式-群组通信第30-42页
   ·群组通信的基本概念及工作方式第30-35页
     ·群组通信与组播分组第30-31页
     ·接收群组地址第31-32页
     ·D类IP地址到Ethernet MAC地址的映射第32-33页
     ·组播分组的发送第33页
     ·组播分组的接收第33-34页
     ·组播虚通道(tunnel)第34-35页
   ·群组通信的特征及需要解决的问题第35-38页
   ·群组地址管理第38-39页
   ·通过群组通信进行信息过滤第39-41页
     ·提出信息过滤的思想第39-40页
     ·过滤的地点第40-41页
 本章小结第41-42页
第四章 分布式协作中的并发控制机制第42-52页
   ·并发冲突的原因及并发控制方法第42-45页
     ·并发冲突原因及后果第42页
     ·并发控制方法第42-44页
     ·根据系统需求选择并发控制方法第44-45页
   ·采用P、V原语实现并发控制第45-51页
     ·相关概念介绍第45-46页
     ·P、V原语第46-48页
     ·死锁问题第48-51页
 本章小结第51-52页
第五章 一个分布式虚拟实验的设计与实现第52-85页
   ·分布式虚拟实验的设计第52-55页
     ·需求分析第52-53页
     ·主要功能第53-54页
     ·分布式虚拟实验的结构设计第54-55页
   ·实现工具的方案选择第55-59页
     ·实现虚拟现实建模的工具第55-57页
     ·根据需求选定方案第57-59页
   ·实现工具的相关知识介绍第59-67页
     ·VRML的一些基础知识第59-61页
     ·Java和VRML的接口方式第61-67页
   ·论文中关键技术的实现第67-78页
     ·关于确定行为的实现第67-74页
     ·关于并发控制的实现第74-78页
   ·关于交换机虚拟实验的简单介绍第78-81页
     ·系统构成第78页
     ·系统使用方法第78-81页
   ·实现过程中遇到的问题及解决方案第81-84页
     ·关于Java的问题第81-82页
     ·关于运行环境的问题第82-84页
 本章小结第84-85页
第六章 总结第85-86页
   ·课题中存在的一些问题第85页
   ·对未来的展望第85-86页
参考文献第86-90页
致谢第90页

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