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歼击机神经网络逆系统自修复控制及可视化研究

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-7页
第一章 绪论第7-16页
 1.1 自修复概论第7-8页
 1.2 逆系统方法——非线性系统反馈线性化控制方法第8-10页
 1.3 非线性自适应控制在飞控中的应用第10-14页
 1.4 自修复控制三维可视化研究第14-15页
 1.5 本文内容安排第15-16页
第二章 神经网络逆系统第16-28页
 2.1 引言第16-17页
 2.2 逆系统方法第17-19页
  2.2.1 逆系统第17-18页
  2.2.2 伪线性复合系统第18-19页
  2.2.3 逆系统方法原理第19页
 2.3 神经网络逆系统建模第19-22页
  2.3.1 非线性系统的神经网络辨识第20-21页
  2.3.2 逆系统建模方法第21-22页
 2.4 仿真第22-26页
  2.4.1 歼击机数学模型第22-24页
  2.4.2 歼击机逆模型建模第24-26页
 2.5 小结第26-28页
第三章 基于逆系统的RBF神经网络直接自适应重构控制第28-44页
 3.1 基于逆系统的控制结构设计第28-32页
 3.2 RBF神经网络第32-33页
 3.3 自适应控制律重构第33-36页
 3.4 基于操纵面动态的控制结构的鲁棒增强第36-39页
 3.5 仿真第39-41页
  3.5.1 显模型的设计第40页
  3.5.2 仿真命令输入设计第40-41页
 3.6 小结第41-44页
第四章 RBF神经网络完全自适应控制律重构第44-58页
 4.1 非线性系统的逆系统方法第44-46页
 4.2 RBF神经网络完全自适应补偿第46-50页
 4.3 大系统环境下的RBF神经网络自适应控制律重构第50-54页
 4.4 仿真第54-55页
 4.5 小结第55-58页
第五章 歼击机神经网络逆系统自修复控制的可视化仿真第58-73页
 5.1 软件结构及流程第58-59页
 5.2 VC和OpenGL结合的三维图形环境第59-61页
  5.2.1 建立OpenGL的应用程序框架第59-60页
  5.2.2 OpenGL的初始化第60-61页
 5.3 飞机三维模型及背景画面的建立第61-65页
  5.3.1 飞机三维模型第62-63页
  5.3.2 三维地形的生成第63-65页
 5.4 仿真坐标系的建立第65-67页
 5.5 三维动画的实现第67-69页
  5.5.1 OpenGL的动画原理第67-68页
  5.5.2 基于多线程的动画第68-69页
  5.5.3 飞机运动状态的解算第69页
 5.6 仿真效果图第69-73页
第六章 总结第73-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-79页

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