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基于虚拟现实技术的三维建模方法研究

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-10页
   ·本文研究的背景及目的第6页
   ·虚拟现实技术的研究现状第6-8页
     ·国外的研究现状第6-7页
     ·国内的研究现状第7-8页
   ·本文研究的主要内容、意义及课题来源第8-10页
第二章 虚拟现实技术(VR)概述及理论基础第10-22页
   ·VR概述第10-15页
     ·VR基本概念第11-13页
     ·VR与三维多媒体的区别第13-14页
     ·VR系统的技术构成和分类第14-15页
   ·虚拟现实关键技术第15-20页
     ·三维图形的基本算法第15-20页
   ·VR的应用第20-22页
第三章 建筑虚拟漫游系统开发平台第22-40页
   ·常用的虚拟漫游设计软件第22-23页
   ·VC ++编程平台以及MFC库介绍第23-24页
     ·VC++编程平台介绍第23页
     ·MFC库介绍第23-24页
   ·OpenGL图形编程基础第24-40页
     ·OpenGL概述第24-26页
     ·OpenGL与其他三维技术的比较第26-27页
     ·OpenGL三维仿真实现方法第27-30页
     ·OpenGL仿真的关键技术第30-35页
     ·OpenGL变换第35-40页
第四章 建模与模型数据读取第40-50页
   ·OpenGL中三维几何造型的特点第40-41页
   ·三维几何模型建模第41-43页
     ·模型文件选取第41-42页
     ·模型建模第42-43页
   ·3DS文件处理第43-50页
     ·3DS编辑程序块第43-44页
     ·3DS文件的读取第44-50页
第五章 建筑虚拟漫游系统的实现第50-56页
   ·系统功能概述第50页
   ·系统模块结构第50-52页
   ·系统运行效果第52-55页
   ·系统优化措施第55-56页
第六章 结论与展望第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-61页
硕士学位期间发表的论文目录第61-62页

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