基于虚拟现实技术的三维建模方法研究
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-10页 |
·本文研究的背景及目的 | 第6页 |
·虚拟现实技术的研究现状 | 第6-8页 |
·国外的研究现状 | 第6-7页 |
·国内的研究现状 | 第7-8页 |
·本文研究的主要内容、意义及课题来源 | 第8-10页 |
第二章 虚拟现实技术(VR)概述及理论基础 | 第10-22页 |
·VR概述 | 第10-15页 |
·VR基本概念 | 第11-13页 |
·VR与三维多媒体的区别 | 第13-14页 |
·VR系统的技术构成和分类 | 第14-15页 |
·虚拟现实关键技术 | 第15-20页 |
·三维图形的基本算法 | 第15-20页 |
·VR的应用 | 第20-22页 |
第三章 建筑虚拟漫游系统开发平台 | 第22-40页 |
·常用的虚拟漫游设计软件 | 第22-23页 |
·VC ++编程平台以及MFC库介绍 | 第23-24页 |
·VC++编程平台介绍 | 第23页 |
·MFC库介绍 | 第23-24页 |
·OpenGL图形编程基础 | 第24-40页 |
·OpenGL概述 | 第24-26页 |
·OpenGL与其他三维技术的比较 | 第26-27页 |
·OpenGL三维仿真实现方法 | 第27-30页 |
·OpenGL仿真的关键技术 | 第30-35页 |
·OpenGL变换 | 第35-40页 |
第四章 建模与模型数据读取 | 第40-50页 |
·OpenGL中三维几何造型的特点 | 第40-41页 |
·三维几何模型建模 | 第41-43页 |
·模型文件选取 | 第41-42页 |
·模型建模 | 第42-43页 |
·3DS文件处理 | 第43-50页 |
·3DS编辑程序块 | 第43-44页 |
·3DS文件的读取 | 第44-50页 |
第五章 建筑虚拟漫游系统的实现 | 第50-56页 |
·系统功能概述 | 第50页 |
·系统模块结构 | 第50-52页 |
·系统运行效果 | 第52-55页 |
·系统优化措施 | 第55-56页 |
第六章 结论与展望 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
硕士学位期间发表的论文目录 | 第61-62页 |