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基于OpenGL的自然景物可视化技术的研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-7页
第一章 引言第7-13页
   ·可视化的概述第7页
   ·可视化技术的研究现状第7-11页
     ·国外研究现状第7-9页
     ·国内研究现状第9-11页
   ·本文研究的现实意义及课题的来源第11页
   ·本文研究的主要内容及安排第11-12页
   ·本章小结第12-13页
第二章 三维真实感图形显示的基本原理第13-39页
   ·计算机图形学的起源与发展第13-14页
   ·图形绘制中涉及的几种坐标系第14-16页
   ·视景生成原理第16-29页
     ·OpenGL 三维图形变换的步骤第16-18页
     ·视点变换第18页
     ·模型变换第18-21页
     ·投影变换第21-27页
     ·视区变换第27-29页
     ·裁剪变换第29页
   ·光照模型第29-31页
   ·材质属性第31页
   ·纹理映射第31-36页
   ·另外几个关键技术第36-38页
     ·双缓存技术第36页
     ·显示列表技术第36-37页
     ·矩阵堆栈技术第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第三章 MFC 环境下OpenGL 绘图编程过程第39-51页
   ·OpenGL 基础知识第39-44页
     ·OpenGL 概述第39-40页
     ·OpenGL 工作流程第40-41页
     ·OpenGL 基本操作第41-43页
     ·OpenGL 函数库第43页
     ·OpenGL 与其它三维制作软件相比较第43-44页
   ·OpenGL 绘图方式第44-45页
   ·OpenGL 像素设置第45-46页
   ·Visual C++编程平台和MFC 库第46-49页
     ·Visual C++集成开发环境简介第46-47页
     ·MFC 简介第47-49页
   ·Visual C++环境下连接OpenGL 库第49页
   ·Visual C++环境下OpenGL 程序框架的建立第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第四章 自然景物的可视化第51-65页
   ·随机插值地形的模拟第51-58页
     ·Cardinal 插值样条曲线第52-55页
     ·该方法的两大关键技术及核心函数第55-56页
     ·天空的生成第56-57页
     ·三维地形模拟效果第57-58页
   ·Diamond-Square 地形的模拟第58-63页
     ·diamond-square 算法第58-60页
     ·实现算法的核心函数第60-62页
     ·蓝天白云的绘制第62-63页
     ·三维地形模拟效果第63页
   ·两种方法的比较和总结第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第五章 总结和展望第65-67页
   ·总结第65页
   ·展望第65-67页
参考文献第67-71页
附录:自然景物模拟的实验结果第71-76页
硕士研究生期间发表论文清单第76-77页
致谢第77-78页

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