摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
第一章 引言 | 第7-13页 |
·可视化的概述 | 第7页 |
·可视化技术的研究现状 | 第7-11页 |
·国外研究现状 | 第7-9页 |
·国内研究现状 | 第9-11页 |
·本文研究的现实意义及课题的来源 | 第11页 |
·本文研究的主要内容及安排 | 第11-12页 |
·本章小结 | 第12-13页 |
第二章 三维真实感图形显示的基本原理 | 第13-39页 |
·计算机图形学的起源与发展 | 第13-14页 |
·图形绘制中涉及的几种坐标系 | 第14-16页 |
·视景生成原理 | 第16-29页 |
·OpenGL 三维图形变换的步骤 | 第16-18页 |
·视点变换 | 第18页 |
·模型变换 | 第18-21页 |
·投影变换 | 第21-27页 |
·视区变换 | 第27-29页 |
·裁剪变换 | 第29页 |
·光照模型 | 第29-31页 |
·材质属性 | 第31页 |
·纹理映射 | 第31-36页 |
·另外几个关键技术 | 第36-38页 |
·双缓存技术 | 第36页 |
·显示列表技术 | 第36-37页 |
·矩阵堆栈技术 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第三章 MFC 环境下OpenGL 绘图编程过程 | 第39-51页 |
·OpenGL 基础知识 | 第39-44页 |
·OpenGL 概述 | 第39-40页 |
·OpenGL 工作流程 | 第40-41页 |
·OpenGL 基本操作 | 第41-43页 |
·OpenGL 函数库 | 第43页 |
·OpenGL 与其它三维制作软件相比较 | 第43-44页 |
·OpenGL 绘图方式 | 第44-45页 |
·OpenGL 像素设置 | 第45-46页 |
·Visual C++编程平台和MFC 库 | 第46-49页 |
·Visual C++集成开发环境简介 | 第46-47页 |
·MFC 简介 | 第47-49页 |
·Visual C++环境下连接OpenGL 库 | 第49页 |
·Visual C++环境下OpenGL 程序框架的建立 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第四章 自然景物的可视化 | 第51-65页 |
·随机插值地形的模拟 | 第51-58页 |
·Cardinal 插值样条曲线 | 第52-55页 |
·该方法的两大关键技术及核心函数 | 第55-56页 |
·天空的生成 | 第56-57页 |
·三维地形模拟效果 | 第57-58页 |
·Diamond-Square 地形的模拟 | 第58-63页 |
·diamond-square 算法 | 第58-60页 |
·实现算法的核心函数 | 第60-62页 |
·蓝天白云的绘制 | 第62-63页 |
·三维地形模拟效果 | 第63页 |
·两种方法的比较和总结 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第五章 总结和展望 | 第65-67页 |
·总结 | 第65页 |
·展望 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
附录:自然景物模拟的实验结果 | 第71-76页 |
硕士研究生期间发表论文清单 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |