中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-8页 |
第一章 引言 | 第8-12页 |
一、研究背景 | 第8-9页 |
二、国内外研究现状 | 第9页 |
三、问题的提出 | 第9-11页 |
四、论文的主要内容 | 第11-12页 |
第二章 虚拟现实与虚拟实验的相关问题与理论依据 | 第12-17页 |
一、虚拟现实技术 | 第12-13页 |
(一) 虚拟现实技术的概念 | 第12页 |
(二) 虚拟现实技术的分类 | 第12-13页 |
二、虚拟实验 | 第13-17页 |
(一) 虚拟实验的含义 | 第13页 |
(二) 虚拟实验的模式 | 第13-14页 |
(三) 虚拟实验的理论基础 | 第14-17页 |
第三章 Web 3D 综述 | 第17-25页 |
一、Web3D 概述 | 第17-18页 |
(一) 从VRML 到Web 3D | 第17-18页 |
(二) We63D 的关键技术——实时渲染引擎 | 第18页 |
二、典型的Web 3D 技术介绍 | 第18-22页 |
(一) VRML | 第18-19页 |
(二) Cult3D | 第19页 |
(三) Viewpoint | 第19-20页 |
(四) Atmoshpere | 第20页 |
(五) Shout 3D | 第20-21页 |
(六) java 3D | 第21-22页 |
三、几种Web 3D 技术的比较分析 | 第22-23页 |
四、基于Web 3D 的虚拟实验开发技术的选择——Cu1t 3D | 第23-25页 |
(一) Cu1t 3D 简介 | 第23页 |
(二) 使用Cu1t3D 的基础条件 | 第23-24页 |
(三) Cult3D 窗口功能简介 | 第24-25页 |
第四章 开发基于Web 3D 的虚拟物理实验 | 第25-36页 |
一、用Web 3D 开发虚拟实验的一般流程 | 第25-28页 |
(一) 前期的实验设计 | 第25-27页 |
(二) 实验环境及对象的建模 | 第27页 |
(三) 在交互软件中实现交互 | 第27页 |
(四) 将制作好的实验发布到网页中进行整合 | 第27-28页 |
二、利用3DS MAX 和Cult3D 开发《分光计的调整》虚拟实验 | 第28-36页 |
(一) 相关技术的选择 | 第28-29页 |
(二) 在3DS MAX 中对实验对象进行建模和动画设置 | 第29-31页 |
(三) 在Cult 3D Designer 中设置交互过程 | 第31-33页 |
(四) 在Dreamwaver 中发布虚拟实验 | 第33-36页 |
结语 | 第36-37页 |
参考文献 | 第37-39页 |
后记 | 第39页 |