井下巷道拼接及其三维可视化的研究和实现
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·概述 | 第8-9页 |
·论文研究的背景与意义 | 第9-10页 |
·三维数据模型及巷道拼接的应用研究现状 | 第10-11页 |
·论文研究的主要内容 | 第11-13页 |
2 巷道三维空间数据模型 | 第13-26页 |
·GIS 空间数据模型 | 第13-15页 |
·数据模型 | 第13页 |
·空间数据模型 | 第13-15页 |
·三维空间数据模型的分析 | 第15-18页 |
·巷道数据的特点和来源 | 第18页 |
·三维数据模型的选择原则 | 第18-19页 |
·巷道三维元素的拓扑关系 | 第19-21页 |
·巷道网络的元素 | 第20-21页 |
·巷道空间拓扑关系的建立 | 第21页 |
·三维巷道的模拟方法及数据结构 | 第21-26页 |
·巷道中心线的逼近 | 第21-22页 |
·巷道断面的加载 | 第22-23页 |
·巷道的数据结构 | 第23-26页 |
3 巷道数据组织—巷道数据库管理信息系统 | 第26-36页 |
·数据库设计 | 第26-27页 |
·巷道数据库的存储结构设计 | 第27-29页 |
·巷道数据库的数据访问方式 | 第29-31页 |
·巷道数据库的界面交互 | 第31-33页 |
·用户界面设计原则 | 第31-32页 |
·界面交互层设计 | 第32-33页 |
·小结与示例 | 第33-36页 |
4 巷道模型的拼接处理研究 | 第36-46页 |
·问题描述 | 第36页 |
·曲面拼接的复杂性 | 第36-37页 |
·曲线/曲面拼接的数学基础 | 第37-38页 |
·常见拼接方法 | 第38-39页 |
·本文的拼接算法模型 | 第39-45页 |
·基于解析几何的算法模型 | 第39-42页 |
·基于离散点的算法模型 | 第42-45页 |
·算法分析 | 第45-46页 |
5 三维巷道的可视化研究与实现 | 第46-54页 |
·基于OpenGL 的可视化研究 | 第46-49页 |
·OpenGL 概述 | 第46页 |
·OpenGL 的特点和功能 | 第46-48页 |
·OpenGL 的图形处理流程 | 第48-49页 |
·基于OpenGL构建三维巷道真实感模型的原理 | 第49页 |
·运用OpenGL 实现巷道模型及拼接的主要技术 | 第49-51页 |
·巷道模型及拼接的可视化 | 第51-54页 |
·巷道模型的可视化 | 第51-52页 |
·巷道模型拼接的可视化 | 第52-54页 |
6 总结 | 第54-56页 |
·总结 | 第54-55页 |
·展望 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
附录 | 第59页 |