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井下巷道拼接及其三维可视化的研究和实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-13页
   ·概述第8-9页
   ·论文研究的背景与意义第9-10页
   ·三维数据模型及巷道拼接的应用研究现状第10-11页
   ·论文研究的主要内容第11-13页
2 巷道三维空间数据模型第13-26页
   ·GIS 空间数据模型第13-15页
     ·数据模型第13页
     ·空间数据模型第13-15页
   ·三维空间数据模型的分析第15-18页
   ·巷道数据的特点和来源第18页
   ·三维数据模型的选择原则第18-19页
   ·巷道三维元素的拓扑关系第19-21页
     ·巷道网络的元素第20-21页
     ·巷道空间拓扑关系的建立第21页
   ·三维巷道的模拟方法及数据结构第21-26页
     ·巷道中心线的逼近第21-22页
     ·巷道断面的加载第22-23页
     ·巷道的数据结构第23-26页
3 巷道数据组织—巷道数据库管理信息系统第26-36页
   ·数据库设计第26-27页
   ·巷道数据库的存储结构设计第27-29页
   ·巷道数据库的数据访问方式第29-31页
   ·巷道数据库的界面交互第31-33页
     ·用户界面设计原则第31-32页
     ·界面交互层设计第32-33页
   ·小结与示例第33-36页
4 巷道模型的拼接处理研究第36-46页
   ·问题描述第36页
   ·曲面拼接的复杂性第36-37页
   ·曲线/曲面拼接的数学基础第37-38页
   ·常见拼接方法第38-39页
   ·本文的拼接算法模型第39-45页
     ·基于解析几何的算法模型第39-42页
     ·基于离散点的算法模型第42-45页
   ·算法分析第45-46页
5 三维巷道的可视化研究与实现第46-54页
   ·基于OpenGL 的可视化研究第46-49页
     ·OpenGL 概述第46页
     ·OpenGL 的特点和功能第46-48页
     ·OpenGL 的图形处理流程第48-49页
   ·基于OpenGL构建三维巷道真实感模型的原理第49页
   ·运用OpenGL 实现巷道模型及拼接的主要技术第49-51页
   ·巷道模型及拼接的可视化第51-54页
     ·巷道模型的可视化第51-52页
     ·巷道模型拼接的可视化第52-54页
6 总结第54-56页
   ·总结第54-55页
   ·展望第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-59页
附录第59页

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