首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--在其他方面的应用论文

厚松散层矿区综放开采地面沉陷三维可视化

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
1 绪论第9-16页
   ·松散层对地表移动特征的影响第9页
   ·开采沉陷的基本概念及现状第9-10页
     ·开采沉陷的定义及影响开采沉陷的因素第9-10页
     ·开采沉陷的危害第10页
     ·我国开采沉陷的现状第10页
   ·地表移动的基本概念及研究现状第10-12页
     ·开采沉陷预计的基本概念第10页
     ·开采沉陷预计的内容第10-11页
     ·开采沉陷预计理论的研究现状第11-12页
   ·三维地形可视化技术研究现状第12-14页
     ·利用曲面来生成三维地形第13页
     ·利用分形技术生成三维地形第13页
     ·基于数字地形模型数据的地形可视化第13-14页
   ·研究课题的提出及本文的主要内容第14-15页
     ·研究课题的提出第14页
     ·本文的主要研究内容第14-15页
   ·小结第15-16页
2 开采沉陷地形表面三维建模技术第16-27页
   ·基于不规则三角形表面建模第17页
   ·基于格网表面建模第17页
   ·不规则三角网生成方法第17-21页
     ·分治算法第19页
     ·逐点插入算法第19-20页
     ·三角网生长算法第20页
     ·根据规则数据生成三角网第20-21页
   ·格网网络生成方法第21-23页
     ·基于面片的内插方法第21-22页
     ·基于点的内插方法第22-23页
   ·格网型DEM 与TIN 型DEM 的比较第23-24页
   ·数字高程模型的数据组织第24-25页
   ·等高线追踪第25-26页
   ·小结第26-27页
3 基于概率积分法的开采沉陷计算第27-33页
   ·下沉盆地主剖面的移动和变形第28-29页
   ·充分采动时主剖面的移动和变形第29-30页
   ·非充分采动时主剖面的移动和变形第30-31页
   ·地表移动和变形的最大值第31页
   ·厚松散层条件下的概率积分法计算第31-32页
   ·小结第32-33页
4 沉陷区域三维可视化方法第33-50页
   ·OPENGL 三维图形开发环境第33-34页
     ·OpenGL 简介第33-34页
     ·OpenGL 的工作原理第34页
   ·OPENGL 建模第34-35页
     ·描述图元第34-35页
     ·齐次坐标第35页
   ·OPENGL 变换与坐标第35-40页
     ·三维图形显示流程第35-36页
     ·几何变换第36-37页
     ·投影变换第37-39页
     ·裁剪变换第39页
     ·OpenGL 坐标系确定第39-40页
     ·图形移动、缩放及旋转第40页
   ·VC++6.0 实现OPENGL 编程第40-47页
     ·创建一个应用程序框架第41页
     ·修改视图类CGLView第41-47页
   ·预处理和后处理所用的数据结构第47-49页
     ·点结构类设计第47-48页
     ·边结构类设计第48页
     ·三角形结构类设计第48-49页
     ·视图类设计第49页
   ·小结第49-50页
5 开采沉陷三维可视化模块功能与实现第50-61页
   ·模块目标第50页
     ·信息管理第50页
     ·开采沉陷的模拟计算第50页
     ·开采沉陷盆地的三维显示与分析第50页
   ·模块结构与功能第50-52页
     ·模块结构第50-51页
     ·模块功能第51-52页
   ·三维可视化模块功能实现第52-60页
     ·输入功能实现第52-55页
     ·输出功能实现第55-60页
   ·小结第60-61页
6 结论第61-63页
   ·结论第61-62页
   ·存在的问题及展望第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-66页
附录第66页

论文共66页,点击 下载论文
上一篇:基于GIS的海量多源存档影像数据库系统的研究与实践
下一篇:井下巷道拼接及其三维可视化的研究和实现