厚松散层矿区综放开采地面沉陷三维可视化
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 1 绪论 | 第9-16页 |
| ·松散层对地表移动特征的影响 | 第9页 |
| ·开采沉陷的基本概念及现状 | 第9-10页 |
| ·开采沉陷的定义及影响开采沉陷的因素 | 第9-10页 |
| ·开采沉陷的危害 | 第10页 |
| ·我国开采沉陷的现状 | 第10页 |
| ·地表移动的基本概念及研究现状 | 第10-12页 |
| ·开采沉陷预计的基本概念 | 第10页 |
| ·开采沉陷预计的内容 | 第10-11页 |
| ·开采沉陷预计理论的研究现状 | 第11-12页 |
| ·三维地形可视化技术研究现状 | 第12-14页 |
| ·利用曲面来生成三维地形 | 第13页 |
| ·利用分形技术生成三维地形 | 第13页 |
| ·基于数字地形模型数据的地形可视化 | 第13-14页 |
| ·研究课题的提出及本文的主要内容 | 第14-15页 |
| ·研究课题的提出 | 第14页 |
| ·本文的主要研究内容 | 第14-15页 |
| ·小结 | 第15-16页 |
| 2 开采沉陷地形表面三维建模技术 | 第16-27页 |
| ·基于不规则三角形表面建模 | 第17页 |
| ·基于格网表面建模 | 第17页 |
| ·不规则三角网生成方法 | 第17-21页 |
| ·分治算法 | 第19页 |
| ·逐点插入算法 | 第19-20页 |
| ·三角网生长算法 | 第20页 |
| ·根据规则数据生成三角网 | 第20-21页 |
| ·格网网络生成方法 | 第21-23页 |
| ·基于面片的内插方法 | 第21-22页 |
| ·基于点的内插方法 | 第22-23页 |
| ·格网型DEM 与TIN 型DEM 的比较 | 第23-24页 |
| ·数字高程模型的数据组织 | 第24-25页 |
| ·等高线追踪 | 第25-26页 |
| ·小结 | 第26-27页 |
| 3 基于概率积分法的开采沉陷计算 | 第27-33页 |
| ·下沉盆地主剖面的移动和变形 | 第28-29页 |
| ·充分采动时主剖面的移动和变形 | 第29-30页 |
| ·非充分采动时主剖面的移动和变形 | 第30-31页 |
| ·地表移动和变形的最大值 | 第31页 |
| ·厚松散层条件下的概率积分法计算 | 第31-32页 |
| ·小结 | 第32-33页 |
| 4 沉陷区域三维可视化方法 | 第33-50页 |
| ·OPENGL 三维图形开发环境 | 第33-34页 |
| ·OpenGL 简介 | 第33-34页 |
| ·OpenGL 的工作原理 | 第34页 |
| ·OPENGL 建模 | 第34-35页 |
| ·描述图元 | 第34-35页 |
| ·齐次坐标 | 第35页 |
| ·OPENGL 变换与坐标 | 第35-40页 |
| ·三维图形显示流程 | 第35-36页 |
| ·几何变换 | 第36-37页 |
| ·投影变换 | 第37-39页 |
| ·裁剪变换 | 第39页 |
| ·OpenGL 坐标系确定 | 第39-40页 |
| ·图形移动、缩放及旋转 | 第40页 |
| ·VC++6.0 实现OPENGL 编程 | 第40-47页 |
| ·创建一个应用程序框架 | 第41页 |
| ·修改视图类CGLView | 第41-47页 |
| ·预处理和后处理所用的数据结构 | 第47-49页 |
| ·点结构类设计 | 第47-48页 |
| ·边结构类设计 | 第48页 |
| ·三角形结构类设计 | 第48-49页 |
| ·视图类设计 | 第49页 |
| ·小结 | 第49-50页 |
| 5 开采沉陷三维可视化模块功能与实现 | 第50-61页 |
| ·模块目标 | 第50页 |
| ·信息管理 | 第50页 |
| ·开采沉陷的模拟计算 | 第50页 |
| ·开采沉陷盆地的三维显示与分析 | 第50页 |
| ·模块结构与功能 | 第50-52页 |
| ·模块结构 | 第50-51页 |
| ·模块功能 | 第51-52页 |
| ·三维可视化模块功能实现 | 第52-60页 |
| ·输入功能实现 | 第52-55页 |
| ·输出功能实现 | 第55-60页 |
| ·小结 | 第60-61页 |
| 6 结论 | 第61-63页 |
| ·结论 | 第61-62页 |
| ·存在的问题及展望 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-66页 |
| 附录 | 第66页 |