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音乐播放产品设计的发展设想及可能性概念的研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
第1章 绪论第10-13页
   ·音乐播放产品的概念第10页
   ·选题背景和研究目的第10-11页
   ·研究方法和论文结构安排第11-13页
第2章 音乐播放产品发展过程及发展现状分析第13-23页
   ·音乐播放产品的发展过程追忆第13-16页
   ·音乐播放产品的发展现状第16-23页
     ·主流音乐播放产品MP3处境困难第16-18页
     ·视频功能的MP4正在进行时第18-19页
     ·另类音乐播放产品兴起第19-22页
     ·小结第22-23页
第3章 音乐播放产品发展趋势的分析第23-45页
   ·消费趋势对音乐播放产品发展趋势的影响第23-33页
     ·消费的基本概念第23-25页
     ·体验经济环境下的消费趋势第25-29页
     ·“我时代”社会群体环境下的消费趋势第29-32页
     ·当前消费趋势对未来音乐播放产品发展趋势的影响第32-33页
   ·音乐产业环境对音乐播放产品发展的影响第33-43页
     ·未来音乐产业的核心是数字音乐第33-36页
     ·数字音乐的商业模式分析及其对音乐播放产品发展的启示第36-40页
     ·网络音乐和草根娱乐盛行及其音乐播放产品发展的启示第40-43页
   ·小结:音乐播放产品设计的发展趋势——走体验化之路第43-45页
第4章 音乐播放产品体验化的可能性概念第45-72页
   ·产品影响用户体验的几大因素分析第45-48页
     ·产品的感官特征第46页
     ·产品的使用性第46-47页
     ·产品的功能性特征第47-48页
   ·音乐播放产品感官特征的体验化第48-52页
   ·音乐播放产品使用性特征的体验化第52-58页
     ·操作方式新颖化、体验化第52-56页
     ·界面设计动态化、游戏化第56-58页
   ·音乐播放产品功能性的体验化第58-72页
     ·可编辑制作音乐第58-60页
     ·建立庞大的网络化音乐互动娱乐体系第60-65页
     ·音乐与运动概念更进一步结合第65-72页
第5章 结论第72-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-77页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第77页

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