摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-13页 |
·音乐播放产品的概念 | 第10页 |
·选题背景和研究目的 | 第10-11页 |
·研究方法和论文结构安排 | 第11-13页 |
第2章 音乐播放产品发展过程及发展现状分析 | 第13-23页 |
·音乐播放产品的发展过程追忆 | 第13-16页 |
·音乐播放产品的发展现状 | 第16-23页 |
·主流音乐播放产品MP3处境困难 | 第16-18页 |
·视频功能的MP4正在进行时 | 第18-19页 |
·另类音乐播放产品兴起 | 第19-22页 |
·小结 | 第22-23页 |
第3章 音乐播放产品发展趋势的分析 | 第23-45页 |
·消费趋势对音乐播放产品发展趋势的影响 | 第23-33页 |
·消费的基本概念 | 第23-25页 |
·体验经济环境下的消费趋势 | 第25-29页 |
·“我时代”社会群体环境下的消费趋势 | 第29-32页 |
·当前消费趋势对未来音乐播放产品发展趋势的影响 | 第32-33页 |
·音乐产业环境对音乐播放产品发展的影响 | 第33-43页 |
·未来音乐产业的核心是数字音乐 | 第33-36页 |
·数字音乐的商业模式分析及其对音乐播放产品发展的启示 | 第36-40页 |
·网络音乐和草根娱乐盛行及其音乐播放产品发展的启示 | 第40-43页 |
·小结:音乐播放产品设计的发展趋势——走体验化之路 | 第43-45页 |
第4章 音乐播放产品体验化的可能性概念 | 第45-72页 |
·产品影响用户体验的几大因素分析 | 第45-48页 |
·产品的感官特征 | 第46页 |
·产品的使用性 | 第46-47页 |
·产品的功能性特征 | 第47-48页 |
·音乐播放产品感官特征的体验化 | 第48-52页 |
·音乐播放产品使用性特征的体验化 | 第52-58页 |
·操作方式新颖化、体验化 | 第52-56页 |
·界面设计动态化、游戏化 | 第56-58页 |
·音乐播放产品功能性的体验化 | 第58-72页 |
·可编辑制作音乐 | 第58-60页 |
·建立庞大的网络化音乐互动娱乐体系 | 第60-65页 |
·音乐与运动概念更进一步结合 | 第65-72页 |
第5章 结论 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果 | 第77页 |