首页--文化、科学、教育、体育论文--中等教育论文--各科教学法、教学参考书论文--数学论文--计算机论文

基于图形化编程的高中算法教学研究

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·研究背景第10-12页
     ·新课改对教师提出了更高的要求第10-11页
     ·读图时代重视知识可视化第11-12页
   ·研究的问题第12-13页
     ·研究问题的提出第12页
     ·概念的界定第12-13页
   ·研究目标与研究意义第13-15页
     ·研究目标第13-14页
     ·研究意义第14-15页
   ·研究框架与研究方法第15-17页
     ·研究框架第15-16页
     ·研究方法第16-17页
第2章 研究基础第17-33页
   ·图形化编程思想的产生第17-18页
   ·图形化编程语言的概念及特征第18页
   ·理论基础第18-26页
     ·认知负荷理论第18-23页
     ·建构主义的用技术支持学习观第23-25页
     ·加涅的教学设计理论第25-26页
   ·适合青少年的图形化编程工具第26-33页
     ·Scratch第26-30页
     ·Robolab第30-33页
第3章 高中算法与程序设计课教学现状的调查分析第33-45页
   ·算法与程序设计课的意义及大纲要求第33-35页
   ·高中生对算法教学的认识和态度情况的调查与分析第35-40页
   ·教师对算法教学过程中的困惑调查第40-45页
第4章 基于图形化编程的高中算法课堂教学框架第45-53页
   ·基于图形化编程方式的宏观教学框架设计第45-50页
     ·宏观教学框架模型第45-46页
     ·算法课的教学前分析第46-48页
     ·算法课的教学活动设计第48-49页
     ·算法课的教学评价第49-50页
   ·基于图形化编程方式的微观教学框架设计第50-53页
     ·微观教学框架模型第50页
     ·微观教学框架各要素分析第50-53页
第5章 图形化编程与传统代码编程的对比实验第53-66页
   ·问题的提出第53-54页
   ·实验条件的界定第54-55页
   ·实验评价方案设计第55-60页
   ·实验结果与分析第60-66页
第6章 基于图形化编程的高中算法课教学案例第66-82页
   ·教学案例一第66-69页
     ·设计思路第66页
     ·教学对象第66页
     ·教学目标第66页
     ·教学过程第66-69页
   ·教学案例二第69-77页
     ·设计思路第69页
     ·教学对象第69页
     ·教学目标第69-70页
     ·教学过程第70-77页
   ·作品展示第77-80页
   ·案例分析第80-82页
第7章 总结和展望第82-85页
   ·本论文的创新点及研究成果第82页
   ·研究结果对高中算法教学的启示第82-83页
   ·研究的不足第83-84页
   ·后续工作及展望第84-85页
附录第85-95页
致谢第95-97页
参考文献第97-104页
攻读学位期间取得的研究成果第104-106页
附件第106页

论文共106页,点击 下载论文
上一篇:初中作文评改“互动模式”有效策略研究
下一篇:主体间性理论与语文阅读教学整合