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移动终端短视频用户行为研究--以“抖音”为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-22页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究意义第10-11页
        1.2.1 理论意义第10页
        1.2.2 现实意义第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11-20页
        1.3.1 使用与满足理论研究现状第11-15页
        1.3.2 移动终端研究现状第15-18页
        1.3.3 短视频研究现状第18-19页
        1.3.4 研究综述第19-20页
    1.4 研究难点和创新点第20-21页
        1.4.1 研究难点第20-21页
        1.4.2 研究创新点第21页
    1.5 本章小结第21-22页
第2章 研究模型和研究假设第22-27页
    2.1 适用模型的研究第22-25页
        2.1.1 AIDA模型第22-23页
        2.1.2 技术接受模型第23-25页
    2.2 研究假设第25-26页
        2.2.1 研究变量界定第25页
        2.2.2 研究假设第25-26页
        2.2.3 研究模型构建第26页
    2.3 本章小结第26-27页
第3章 研究设计第27-31页
    3.1 研究方法第27-28页
        3.1.1 文献研究法第27页
        3.1.2 调查问卷研究法第27页
        3.1.3 定量分析法第27-28页
    3.2 研究框架第28-29页
    3.3 问卷设计第29页
    3.4 问卷发放与数据收集第29-30页
    3.5 本章小结第30-31页
第4章 数据统计与分析第31-49页
    4.1 描述性统计与分析第31-39页
        4.1.1 社会属性的统计与分析第31-34页
        4.1.2 UI属性的统计与分析第34-35页
        4.1.3 轻奢内容的统计与分析第35-36页
        4.1.4 吸粉引流的统计与分析第36-37页
        4.1.5 使用行为的统计与分析第37-38页
        4.1.6 用户使用意向的统计与分析第38-39页
    4.2 信效度分析第39-41页
        4.2.1 信度分析第39-40页
        4.2.2 效度分析第40-41页
    4.3 相关分析第41-42页
    4.4 回归分析第42-48页
        4.4.1 UI属性相关假设第42-43页
        4.4.2 感知易用性第43-44页
        4.4.3 感知娱乐性第44-45页
        4.4.4 感知有用性第45-46页
        4.4.5 用户持续使用意向第46-47页
        4.4.6 用户使用行为第47-48页
    4.5 本章小结第48-49页
第5章 研究结论与建议第49-55页
    5.1 研究结论第49-52页
        5.1.1 描述性分析结论第49-50页
        5.1.2 信效度分析结论第50页
        5.1.3 相关性分析结论第50-51页
        5.1.4 回归性分析结论第51-52页
    5.2 研究建议第52-54页
    5.3 本章小结第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页
附录第58-62页
作者简介第62-63页
攻读硕士学位期间研究成果第63页

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