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科学与艺术的联姻:水墨动画研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
绪论第12-20页
 第一节 研究背景第12-13页
 第二节 研究意义第13-15页
  一、学术意义第13-14页
  二、社会意义第14-15页
  三、经济意义第15页
 第三节 研究成果与文献综述第15-17页
  一、研究概况第15-16页
  二、文献综述第16-17页
 第四节 研究思路与方法第17-18页
 第五节 论文结构第18-20页
第一章 科学与艺术的视角:从水墨画、动画到水墨动画第20-30页
 第一节 科学与艺术:从分离走向融合第20-22页
  一、科学与艺术的特征第20-21页
  二、科学与艺术的混沌与分离第21-22页
  三、科学与艺术的互相促进与融合第22页
 第二节 水墨画第22-27页
  一、水墨画的概念和发展第23-24页
  二、水墨画的艺术特点第24-25页
  三、水墨画的绘画工具与材料第25-27页
 第三节 动画的概念与发展第27-28页
  一、什么是动画第27页
  二、动画的发展历程第27-28页
 第四节 水墨动画的概念第28-30页
第二章 传统水墨动画的发展历程第30-43页
 第一节 水墨动画的起源和奥秘第30-33页
  一、水墨动画的雏形第30-31页
  二、水墨动画的奥秘第31-32页
  三、水墨动画的先驱第32-33页
 第二节 水墨动画的问世与成熟第33-36页
  一、《小蝌蚪找妈妈》第33-34页
  二、《牧笛》第34-36页
 第三节 传统水墨动画的复兴与高潮第36-39页
  一、《鹿铃》第36-37页
  二、《鹬蚌相争》第37-38页
  三、《山水情》第38-39页
 第四节 长春电影制片厂的水墨动画第39-41页
  一、《童心》第40页
  二、《雁阵》第40-41页
  三、《雪鹿》第41页
 第五节 水墨动画的历史地位与意义第41-43页
  一、水墨动画的历史地位第41页
  二、水墨动画的深远意义第41-43页
第三章 传统水墨动画美学探渊第43-54页
 第一节 形式语言第43-45页
  一、角色造型第43-44页
  二、空间构图第44-45页
 第二节 影视语言第45-50页
  一、角色运动第46-47页
  二、镜头语言第47-48页
  三、音乐语言第48-50页
 第三节 人文情怀第50-54页
  一、“天人合一”的高远意境第50-52页
  二、人与自然的和谐统一第52-54页
第四章 传统水墨动画衰落探源第54-61页
 第一节 题材局限第54-56页
  一、题材选择面窄第54-55页
  二、主题重复第55-56页
 第二节 影视语言的冲突与缺憾第56-58页
  一、画面感染力削弱第56-57页
  二、角色动作的局限第57-58页
  三、情节的戏剧性不够第58页
 第三节 市场经济的冲击第58-61页
  一、制作成本问题第59页
  二、人才流失第59-60页
  三、商业开发不足第60-61页
第五章 数字时代水墨动画的新生第61-71页
 第一节 计算机图形学与非真实绘制第61-63页
  一、数字化与信息技术第61页
  二、计算机图形学的发展第61-62页
  三、真实感绘制与非真实绘制第62-63页
 第二节 动画数字化的发展第63-67页
  一、二维动画的数字化发展第64-65页
  二、三维动画及其发展第65-66页
  三、Flash 动画及其发展第66-67页
 第三节 数字时代水墨动画的创新第67-71页
  一、技术创新第67-68页
  二、形式创新第68-69页
  三、内容创新第69-71页
第六章 二维空间水墨动画的数字路径第71-85页
 第一节 水墨画面的数字绘制第71-73页
  一、绘画软件绘制水墨画面第71-72页
  二、结合数位板绘制第72-73页
 第二节 水墨画面的数字模拟第73-80页
  一、水墨画面的物理模拟第73-77页
  二、水墨画面的效果模拟第77-79页
  三、基于数字模拟的绘制系统第79-80页
 第三节 基于图像的水墨画面生成第80-82页
  一、基于静态图像的画面生成第80-82页
  二、基于视频的画面生成第82页
 第四节 水墨动画的数字合成第82-85页
  一、分层合成第82-83页
  二、特效合成第83-85页
第七章 三维空间水墨动画的数字路径第85-96页
 第一节 三维生成第85-88页
  一、三维水墨动画的基本流程第85-87页
  二、三维水墨的空间与透视第87-88页
 第二节 三维空间的水墨模拟第88-91页
  一、三维水墨动画的非真实绘制第88页
  二、三维水墨渲染的动画序列第88-89页
  三、水墨粒子与流体效果第89-91页
 第三节 三维空间水墨动画的运动性第91-96页
  一、角色动作捕捉第91-92页
  二、摄影机路径匹配第92-94页
  三、立体水墨动画第94-96页
第八章 水墨动画数字化的积极意义第96-107页
 第一节 效率与成本第96-98页
  一、制作效率第96-97页
  二、个人创作的实现第97-98页
 第二节 影视语言第98-101页
  一、镜头运动第98-100页
  二、角色动作第100-101页
 第三节 水墨动画艺术表现领域的拓展第101-107页
  一、三维水墨与二维水墨结合第101-102页
  二、水墨动画与实拍、真人表演结合第102-103页
  三、水墨动画在游戏中的应用第103-105页
  四、水墨动画在新媒体展示艺术中的应用第105-107页
第九章 回顾与展望第107-116页
 第一节 全球化背景下的动画民族性与水墨动画第107-111页
  一、动画民族性的核心第108-109页
  二、水墨动画题材与内容的创新第109-110页
  三、全球范围合作与交流第110-111页
 第二节 水墨动画的实验性与商业性第111-114页
  一、实验水墨动画的意义第111-112页
  二、水墨动画的产业模式第112-114页
 第三节 水墨动画的艺术性与技术性第114-116页
  一、数字技术对水墨动画的促进第114-115页
  二、数字技术为水墨动画的艺术性服务第115-116页
附录:水墨动画获奖情况第116-119页
参考文献第119-123页
作者在攻读博士学位期间论文著作及科研成果第123-124页
致谢第124页

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