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移动游戏营利目的下的“公平”:生产者的建构与消费者的感知

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第11-13页
第二章 文献综述第13-27页
    2.1 游戏研究综述第13-14页
    2.2 规范理论视角下的游戏第14-18页
        2.2.1 《报刊的四种理论》第15-16页
        2.2.2 规范性媒介理论:四种模式第16页
        2.2.3 中国社会主义制度下的媒介规范理论第16-17页
        2.2.4 网络游戏的媒介规范第17-18页
    2.3 免费增值模式与游戏公平的冲突第18-19页
    2.4 游戏世界的建构第19-23页
        2.4.1 游戏世界的“骨骼”:游戏要素的选择第19-22页
        2.4.2 建构游戏世界的“灵魂”:内隐化的价值观第22-23页
    2.5 玩家的公平感知第23-27页
        2.5.1 付费行为与公平感知第24-25页
        2.5.2 游戏满足感第25-26页
        2.5.3 付费行为与游戏满足感第26页
        2.5.4 游戏满足感与公平感知第26-27页
第三章 主流移动游戏话语建构下的游戏公平第27-41页
    3.1 研究样本第27页
    3.2 编码方案的设计第27-32页
    3.3 编码过程与编码信度第32页
    3.4 研究发现第32-38页
        3.4.1 游戏要素的特征描述第32-34页
        3.4.2 移动游戏玩家关系的公平第34-36页
        3.4.3 移动游戏“公平感”描述的强弱第36-38页
    3.5 小结第38-41页
        3.5.1 移动游戏的新特征第38-39页
        3.5.2 玩家公平关系的建构第39-40页
        3.5.3 公平感强弱的营造第40-41页
第四章 竞技对抗类游戏玩家的公平感知第41-47页
    4.1 变量的测量第41-43页
    4.2 抽样与调查方法第43页
    4.3 研究发现第43-46页
        4.3.1 付费行为对公平感知的影响的检验第43页
        4.3.2 游戏满足感的中介效应的检验第43-46页
    4.4 小结第46-47页
第五章 研究结论与未来展望第47-50页
    5.1 结论与讨论第47-49页
    5.2 不足与未来展望第49-50页
参考文献第50-54页
附录1第54-60页
附录2第60-62页
致谢第62页

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