摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第11-13页 |
第二章 文献综述 | 第13-27页 |
2.1 游戏研究综述 | 第13-14页 |
2.2 规范理论视角下的游戏 | 第14-18页 |
2.2.1 《报刊的四种理论》 | 第15-16页 |
2.2.2 规范性媒介理论:四种模式 | 第16页 |
2.2.3 中国社会主义制度下的媒介规范理论 | 第16-17页 |
2.2.4 网络游戏的媒介规范 | 第17-18页 |
2.3 免费增值模式与游戏公平的冲突 | 第18-19页 |
2.4 游戏世界的建构 | 第19-23页 |
2.4.1 游戏世界的“骨骼”:游戏要素的选择 | 第19-22页 |
2.4.2 建构游戏世界的“灵魂”:内隐化的价值观 | 第22-23页 |
2.5 玩家的公平感知 | 第23-27页 |
2.5.1 付费行为与公平感知 | 第24-25页 |
2.5.2 游戏满足感 | 第25-26页 |
2.5.3 付费行为与游戏满足感 | 第26页 |
2.5.4 游戏满足感与公平感知 | 第26-27页 |
第三章 主流移动游戏话语建构下的游戏公平 | 第27-41页 |
3.1 研究样本 | 第27页 |
3.2 编码方案的设计 | 第27-32页 |
3.3 编码过程与编码信度 | 第32页 |
3.4 研究发现 | 第32-38页 |
3.4.1 游戏要素的特征描述 | 第32-34页 |
3.4.2 移动游戏玩家关系的公平 | 第34-36页 |
3.4.3 移动游戏“公平感”描述的强弱 | 第36-38页 |
3.5 小结 | 第38-41页 |
3.5.1 移动游戏的新特征 | 第38-39页 |
3.5.2 玩家公平关系的建构 | 第39-40页 |
3.5.3 公平感强弱的营造 | 第40-41页 |
第四章 竞技对抗类游戏玩家的公平感知 | 第41-47页 |
4.1 变量的测量 | 第41-43页 |
4.2 抽样与调查方法 | 第43页 |
4.3 研究发现 | 第43-46页 |
4.3.1 付费行为对公平感知的影响的检验 | 第43页 |
4.3.2 游戏满足感的中介效应的检验 | 第43-46页 |
4.4 小结 | 第46-47页 |
第五章 研究结论与未来展望 | 第47-50页 |
5.1 结论与讨论 | 第47-49页 |
5.2 不足与未来展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
附录1 | 第54-60页 |
附录2 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |