| 论文摘要 | 第4-5页 |
| abstract | 第5-6页 |
| 引言 | 第9-11页 |
| 1 绪论 | 第11-20页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第11-13页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第13-17页 |
| 1.2.1 立体图像质量评价 | 第13-16页 |
| 1.2.1.1 主观质量评价 | 第13-14页 |
| 1.2.1.2 客观质量评价 | 第14-16页 |
| 1.2.2 立体图像视觉舒适度评价 | 第16-17页 |
| 1.3 论文的主要工作及创新之处 | 第17-18页 |
| 1.4 论文的结构安排 | 第18-20页 |
| 2 人类视觉系统 | 第20-24页 |
| 2.1 人眼的基本结构 | 第20-21页 |
| 2.2 双目感知立体信息机理 | 第21-22页 |
| 2.3 视觉辐辏调节冲突 | 第22-23页 |
| 2.4 双目掩蔽效应 | 第23页 |
| 2.5 本章小结 | 第23-24页 |
| 3 基于多核增强学习的立体图像视觉舒适度评价模型 | 第24-34页 |
| 3.1 训练样本集和特征提取 | 第25-28页 |
| 3.1.1 PSIP训练集 | 第25-26页 |
| 3.1.2 视觉舒适度特征 | 第26-28页 |
| 3.2 基于多核增强学习的舒适度评价模型 | 第28-30页 |
| 3.2.1 训练阶段 | 第28-29页 |
| 3.2.2 测试阶段 | 第29-30页 |
| 3.3 实验结果及分析 | 第30-33页 |
| 3.3.1 客观评价模型的性能参数 | 第30-31页 |
| 3.3.2 同一数据库上的测试性能 | 第31-32页 |
| 3.3.3 跨库测试性能 | 第32-33页 |
| 3.4 本章小结 | 第33-34页 |
| 4 非对称立体图像的掩蔽效应研究 | 第34-40页 |
| 4.1 主观感知实验方案 | 第34-36页 |
| 4.1.1 研究目的 | 第34-35页 |
| 4.1.2 研究方案 | 第35-36页 |
| 4.2 实验结果与分析 | 第36-39页 |
| 4.2.1 实验结果 | 第36-39页 |
| 4.2.2 讨论与分析 | 第39页 |
| 4.3 本章小结 | 第39-40页 |
| 5 非对称立体图像的无参考质量客观评价模型研究 | 第40-52页 |
| 5.1 基于多域字典学习的立体图像客观评价模型 | 第41-46页 |
| 5.1.1 特征向量和质量向量 | 第41-42页 |
| 5.1.2 基于多域字典学习的客观评价模型 | 第42-46页 |
| 5.1.3 质量值预测 | 第46页 |
| 5.2 实验结果及算法性能分析 | 第46-51页 |
| 5.2.1 LIVE-II 数据库上的对比实验 - 40 - | 第48-49页 |
| 5.2.2 LIVE-I数据库上的对比实验 | 第49-50页 |
| 5.2.3 左右视点质量结合方式对算法的影响 | 第50-51页 |
| 5.3 本章小结 | 第51-52页 |
| 6 总结与展望 | 第52-55页 |
| 6.1 本论文工作总结 | 第52-54页 |
| 6.2 未来研究展望 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-60页 |
| 在学研究成果 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61页 |