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基于数据挖掘的移动手机游戏玩家行为分析

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
    1.3 研究内容及方法第12-13页
        1.3.1 研究内容第12-13页
        1.3.2 研究方法第13页
    1.4 主要创新点第13-15页
第二章 相关理论基础第15-29页
    2.1 客户行为分析相关理论介绍第15-16页
        2.1.1 客户细分第15页
        2.1.2 个性化推荐第15-16页
    2.2 数据挖掘简介第16-19页
        2.2.1 数据挖掘概念及特性第16页
        2.2.2 数据挖掘过程第16-19页
    2.3 相关的算法和技术简介第19-26页
        2.3.1 聚类算法第19-22页
        2.3.2 基于内存的协同过滤推荐算法第22-24页
        2.3.3 主成分分析法第24-25页
        2.3.4 层次分析法第25-26页
    2.4 本章小结第26-29页
第三章 移动手机游戏玩家行为分析模型的构建第29-51页
    3.1 手机游戏玩家终身价值评价指标的构建第29-33页
        3.1.1 登录价值指标第30-31页
        3.1.2 付费价值指标第31-32页
        3.1.3 游戏角色价值指标第32-33页
    3.2 手机游戏玩家新三维细分模型的构建第33-39页
        3.2.1 手机游戏玩家细分现状及其不足第33-34页
        3.2.2 基于玩家价值的玩家分群模型构建第34-35页
        3.2.3 手机游戏玩家价值细分模型的改进第35-37页
        3.2.4 玩家群的价值比较第37-39页
    3.3 手机游戏个性化推荐模型的构建第39-48页
        3.3.1 玩家行为兴趣度模型的构建第39-41页
        3.3.2 基于玩家行为情境的模糊聚类第41-43页
        3.3.3 子空间的划分第43页
        3.3.4 子空间的玩家相似度改进第43-45页
        3.3.5 子空间的整合第45-46页
        3.3.6 个性化游戏推荐流程第46-48页
        3.3.7 推荐效果评估第48页
    3.4 本章小结第48-51页
第四章 实证研究——以某省移动公司手机游戏玩家数据为例第51-77页
    4.1 公司背景介绍第51页
    4.2 数据来源第51-53页
    4.3 数据准备第53-58页
        4.3.1 数据理解第53-56页
        4.3.2 数据预处理第56-58页
    4.4 手机游戏玩家新三维细分模型的应用第58-67页
        4.4.1 手机游戏玩家分群第58-61页
        4.4.2 手机游戏玩家群细分第61-63页
        4.4.3 手机游戏玩家群的价值比较第63-65页
        4.4.4 各类玩家群的资源配置及维持策略第65-67页
    4.5 手机游戏个性化推荐模型的应用第67-76页
        4.5.1 玩家-游戏评分矩阵的生成第67-68页
        4.5.2 游戏玩家的情境聚类第68-71页
        4.5.3 实验与分析第71-76页
    4.6 本章小结第76-77页
总结与展望第77-79页
    本文总结第77-78页
    后续研究工作和展望第78-79页
参考文献第79-83页
致谢第83-84页
个人简历及科研成果第84页

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