飞行物体姿态角测量系统中条纹投影器的设计
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 1 绪论 | 第7-12页 |
| ·条纹投影器的研究背景与意义 | 第7页 |
| ·三维轮廓测量方法简介 | 第7-8页 |
| ·傅里叶变换轮廓法测量原理 | 第8-9页 |
| ·条纹投影器国内外研究现状 | 第9-10页 |
| ·本论文的工作与创新 | 第10-12页 |
| 2 投影器设计理论与要求分析 | 第12-24页 |
| ·条纹投影方式 | 第12页 |
| ·投影系统的放大倍率公式推导 | 第12-13页 |
| ·投影系统的几何景深公式推导与分析 | 第13-21页 |
| ·投影器主要组成部分 | 第21-24页 |
| ·投影物镜 | 第21-22页 |
| ·远心投影光路 | 第22-23页 |
| ·照明系统 | 第23-24页 |
| 3 光学系统设计理论简介 | 第24-28页 |
| ·光学系统设计中的像差 | 第24-25页 |
| ·光学系统设计的基本过程 | 第25-26页 |
| ·光学自动设计 | 第26-28页 |
| ·基本思路 | 第26页 |
| ·理论描述 | 第26-28页 |
| 4 照明系统设计与仿真 | 第28-52页 |
| ·激光照明中LD的准直与整形 | 第28-36页 |
| ·半导体激光准直器设计理论研究 | 第28-29页 |
| ·半导体激光准直、整形设计 | 第29-36页 |
| ·激光散斑的减弱 | 第36-39页 |
| ·激光散斑的成因 | 第36-37页 |
| ·散斑减弱理论及实验效果比较 | 第37-39页 |
| ·照明不均匀问题的解决 | 第39-46页 |
| ·原因分析与验证 | 第39-43页 |
| ·物镜焦距对屏幕最大允许倾斜角度的影响 | 第43-46页 |
| ·实现均匀方形光斑的灯丝照明设计 | 第46-52页 |
| ·复眼透镜光学系统 | 第46-49页 |
| ·方棒光学系统 | 第49-52页 |
| 5 投影物镜设计与仿真 | 第52-70页 |
| ·设计思路 | 第52页 |
| ·四片式单色镜头设计 | 第52-58页 |
| ·五片式单色镜头设计 | 第58-62页 |
| ·七片式白光镜头设计 | 第62-67页 |
| ·投影条纹模拟与实验对比 | 第67-70页 |
| 6 投影条纹空间分布的研究 | 第70-80页 |
| ·条纹投影器投影轴方向景深与MTF的理论研究 | 第70-76页 |
| ·条纹投影器投影轴方向景深的实验研究 | 第76-78页 |
| ·投影轴上拍摄条纹图像对比度的测定 | 第76-78页 |
| ·实验曲线的最小二乘法拟合 | 第78页 |
| ·讨论 | 第78-80页 |
| 7 总结 | 第80-81页 |
| 致谢 | 第81-82页 |
| 参考文献 | 第82-85页 |