基于iOS的交互式幻灯系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 引言 | 第14-21页 |
1.1 项目背景 | 第14-15页 |
1.2 幻灯类应用程序现状 | 第15-18页 |
1.2.1 幻灯类系统的开发现状 | 第16页 |
1.2.2 幻灯类系统的产品现状 | 第16-18页 |
1.3 本文主要研究的工作 | 第18-19页 |
1.4 本文的组织结构 | 第19-21页 |
第二章 技术综述 | 第21-30页 |
2.1 iOS应用程序开发 | 第21-26页 |
2.1.1 Objective-C | 第22-23页 |
2.1.2 Foundation框架 | 第23-24页 |
2.1.3 UIKit框架 | 第24-25页 |
2.1.4 Auto Layout | 第25页 |
2.1.5 Core Graphics框架 | 第25页 |
2.1.6 Core Animation框架 | 第25-26页 |
2.2 iOS应用中的MVC模式 | 第26-27页 |
2.3 Markdown | 第27-28页 |
2.3.1 CommonMark | 第27-28页 |
2.4 JSON和XML | 第28-29页 |
2.4.1 JSON | 第28页 |
2.4.2 XML | 第28-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 系统的分析与设计 | 第30-59页 |
3.1 项目总体规划 | 第30页 |
3.2 系统需求分析 | 第30-37页 |
3.2.1 功能性需求 | 第31-36页 |
3.2.2 非功能性需求 | 第36-37页 |
3.3 系统总体设计与模块划分 | 第37-41页 |
3.3.1 解决方案概述 | 第37-39页 |
3.3.2 系统模块划分 | 第39-41页 |
3.4 数据模型模块的设计 | 第41-47页 |
3.4.2 子模块:幻灯片章节设计 | 第43-45页 |
3.4.3 子模块:幻灯片组件设计 | 第45-46页 |
3.4.4 模块设计小结 | 第46-47页 |
3.5 解析器模块的设计 | 第47-49页 |
3.5.2 幻灯片格式定义 | 第47-48页 |
3.5.3 类和接口设计 | 第48-49页 |
3.5.4 模块设计小结 | 第49页 |
3.6 基础视图模块的设计 | 第49-51页 |
3.6.2 类和接口设计 | 第49-50页 |
3.6.3 模块设计小结 | 第50-51页 |
3.7 控制器模块的设计 | 第51-56页 |
3.7.2 子模块:查看/播放幻灯片 | 第51-53页 |
3.7.3 子模块:管理幻灯片 | 第53-54页 |
3.7.4 子模块:编辑幻灯片 | 第54-56页 |
3.7.5 模块设计小结 | 第56页 |
3.8 渲染模块的设计 | 第56-58页 |
3.8.2 类和接口设计 | 第56-57页 |
3.8.3 模块设计小结 | 第57-58页 |
3.9 本章小结 | 第58-59页 |
第四章 幻灯系统的实现 | 第59-89页 |
4.1 数据模型模块的实现 | 第59-66页 |
4.1.1 基本类的实现 | 第59-64页 |
4.1.2 幻灯片章节的实现 | 第64-65页 |
4.1.3 幻灯片组件类的实现 | 第65-66页 |
4.2 解析器模块的实现 | 第66-67页 |
4.2.1 JSON解析器的实现 | 第66页 |
4.2.2 XML解析器的实现 | 第66-67页 |
4.3 基础视图模块的实现 | 第67-70页 |
4.3.1 UI控件类的实现 | 第67-68页 |
4.3.2 Category的实现 | 第68-69页 |
4.3.3 界面效果图 | 第69-70页 |
4.4 控制器模块的实现 | 第70-84页 |
4.4.1 子模块:查看/播放幻灯片的实现 | 第70-75页 |
4.4.2 子模块:管理幻灯片的实现 | 第75-78页 |
4.4.3 子模块:编辑幻灯片的实现 | 第78-84页 |
4.5 渲染模块的实现 | 第84-88页 |
4.5.1 只读视图渲染 | 第84-87页 |
4.5.2 可交互视图渲染 | 第87-88页 |
4.6 本章小结 | 第88-89页 |
第五章 总结与展望 | 第89-91页 |
5.1 总结 | 第89-90页 |
5.2 进一步工作展望 | 第90-91页 |
参考文献 | 第91-93页 |
致谢 | 第93-95页 |