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基于天牛须搜索算法的人群疏散方法及仿真研究

摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1 人群疏散模拟常用算法模型第11-13页
        1.2.2 天牛须搜索算法第13-14页
    1.3 本文主要研究内容和创新点第14页
    1.4 论文的组织结构第14-16页
第二章 相关研究工作第16-24页
    2.1 引言第16页
    2.2 Unity3D开发引擎简介第16-18页
        2.2.1 窗口主菜单第17页
        2.2.2 视图窗口第17-18页
        2.2.3 摄像机投射第18页
    2.3 建模功能第18-23页
        2.3.1 场景建模第18-19页
        2.3.2 人物建模第19-20页
        2.3.3 物理引擎第20-21页
        2.3.4 导航系统第21-22页
        2.3.5 脚本第22-23页
        2.3.6 渲染特效第23页
        2.3.7 UGUI第23页
    2.4 本章小结第23-24页
第三章 基于天牛须搜索算法的路径规划方法实现第24-33页
    3.1 引言第24页
    3.2 基于天牛须搜索算法的路径规划第24-30页
        3.2.1 算法思想第24-25页
        3.2.2 路径规划算法过程第25-26页
        3.2.3 模型的有效性验证第26-30页
    3.3 路径规划模型仿真实验第30-32页
    3.4 本章小结第32-33页
第四章 基于群体效应的碰撞避免模型实现第33-40页
    4.1 引言第33页
    4.2 基于群体效应的碰撞避免模型第33-37页
        4.2.1 群体效应思想第34-35页
        4.2.2 模型实现过程第35-36页
        4.2.3 有效性验证第36-37页
    4.3 人群仿真实验第37-39页
    4.4 本章小结第39-40页
第五章 人群疏散仿真系统的实现第40-49页
    5.1 系统概述第40-41页
    5.2 系统实现第41页
    5.3 场景设计第41-44页
    5.4 用户界面设计第44-45页
    5.5 人群疏散仿真实现第45-48页
        5.5.1 系统实验分析第47-48页
    5.6 本章小结第48-49页
第六章 总结与展望第49-51页
    6.1 总结第49-50页
    6.2 展望第50-51页
参考文献第51-53页
攻读硕士学位期间的主要成果第53-54页
致谢第54页

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