摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·课题研究背景 | 第8-10页 |
·研究的目的和意义 | 第10-11页 |
·本文主要工作与创新 | 第11-12页 |
·本文的组织结构 | 第12-13页 |
2 虚拟现实的相关理论分析 | 第13-24页 |
·场景建模和场景管理 | 第13-18页 |
·场景绘制方式 | 第13-14页 |
·场景的组织与管理 | 第14-18页 |
·路径规划 | 第18-24页 |
·路径规划概述 | 第18-19页 |
·路径规划问题分类 | 第19页 |
·路径规划算法的总结与分析 | 第19-22页 |
·漫游路径规划算法的选择 | 第22-24页 |
3 虚拟场景管理和漫游路径规划的研究 | 第24-40页 |
·虚拟场景的建模 | 第24-26页 |
·计算机图形学基础 | 第24-25页 |
·虚拟建模技术的选择 | 第25-26页 |
·基于四叉树的虚拟场景管理的实现 | 第26-30页 |
·四叉树场景剖分原理 | 第26-29页 |
·基于VRML的四叉树的实现 | 第29-30页 |
·虚拟场景的路径规划 | 第30-40页 |
·三维虚拟建筑的模型抽象 | 第31-33页 |
·虚拟建筑的环境建模 | 第33-35页 |
·路径规划的优化 | 第35-39页 |
·实验数据分析 | 第39-40页 |
4 Virtual Library系统的设计与实现 | 第40-49页 |
·系统功能概述 | 第40-41页 |
·系统架构 | 第41-43页 |
·Virtual Library场景模型的构建 | 第43-47页 |
·建筑建模 | 第43-45页 |
·模型空间变换的实现 | 第45-47页 |
·Virtual Library三维场景的优化 | 第47-49页 |
结论 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-56页 |