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虚拟漫游系统场景管理与路径规划的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·课题研究背景第8-10页
   ·研究的目的和意义第10-11页
   ·本文主要工作与创新第11-12页
   ·本文的组织结构第12-13页
2 虚拟现实的相关理论分析第13-24页
   ·场景建模和场景管理第13-18页
     ·场景绘制方式第13-14页
     ·场景的组织与管理第14-18页
   ·路径规划第18-24页
     ·路径规划概述第18-19页
     ·路径规划问题分类第19页
     ·路径规划算法的总结与分析第19-22页
     ·漫游路径规划算法的选择第22-24页
3 虚拟场景管理和漫游路径规划的研究第24-40页
   ·虚拟场景的建模第24-26页
     ·计算机图形学基础第24-25页
     ·虚拟建模技术的选择第25-26页
   ·基于四叉树的虚拟场景管理的实现第26-30页
     ·四叉树场景剖分原理第26-29页
     ·基于VRML的四叉树的实现第29-30页
   ·虚拟场景的路径规划第30-40页
     ·三维虚拟建筑的模型抽象第31-33页
     ·虚拟建筑的环境建模第33-35页
     ·路径规划的优化第35-39页
     ·实验数据分析第39-40页
4 Virtual Library系统的设计与实现第40-49页
   ·系统功能概述第40-41页
   ·系统架构第41-43页
   ·Virtual Library场景模型的构建第43-47页
     ·建筑建模第43-45页
     ·模型空间变换的实现第45-47页
   ·Virtual Library三维场景的优化第47-49页
结论第49-51页
参考文献第51-53页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第53-54页
致谢第54-56页

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