| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·课题研究背景 | 第8-10页 |
| ·研究的目的和意义 | 第10-11页 |
| ·本文主要工作与创新 | 第11-12页 |
| ·本文的组织结构 | 第12-13页 |
| 2 虚拟现实的相关理论分析 | 第13-24页 |
| ·场景建模和场景管理 | 第13-18页 |
| ·场景绘制方式 | 第13-14页 |
| ·场景的组织与管理 | 第14-18页 |
| ·路径规划 | 第18-24页 |
| ·路径规划概述 | 第18-19页 |
| ·路径规划问题分类 | 第19页 |
| ·路径规划算法的总结与分析 | 第19-22页 |
| ·漫游路径规划算法的选择 | 第22-24页 |
| 3 虚拟场景管理和漫游路径规划的研究 | 第24-40页 |
| ·虚拟场景的建模 | 第24-26页 |
| ·计算机图形学基础 | 第24-25页 |
| ·虚拟建模技术的选择 | 第25-26页 |
| ·基于四叉树的虚拟场景管理的实现 | 第26-30页 |
| ·四叉树场景剖分原理 | 第26-29页 |
| ·基于VRML的四叉树的实现 | 第29-30页 |
| ·虚拟场景的路径规划 | 第30-40页 |
| ·三维虚拟建筑的模型抽象 | 第31-33页 |
| ·虚拟建筑的环境建模 | 第33-35页 |
| ·路径规划的优化 | 第35-39页 |
| ·实验数据分析 | 第39-40页 |
| 4 Virtual Library系统的设计与实现 | 第40-49页 |
| ·系统功能概述 | 第40-41页 |
| ·系统架构 | 第41-43页 |
| ·Virtual Library场景模型的构建 | 第43-47页 |
| ·建筑建模 | 第43-45页 |
| ·模型空间变换的实现 | 第45-47页 |
| ·Virtual Library三维场景的优化 | 第47-49页 |
| 结论 | 第49-51页 |
| 参考文献 | 第51-53页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-56页 |